微软于去年12月31日发布了季度的财务业绩。尽管整个公司的收入总额为696亿美元,但局部成果的收入增加了12%,尤其是专注于游戏部门 – 但它们并不令人信服。尽管这是一种完全公开传播的策略,但硬件的销售在一年中的比较中几乎下降了三分之一。在相同的比较中,游戏的销售然后下降了7%。而且唯一增加了2%增长的领域是直接在游戏中购买的服务和内容的收入。然而,塔德(Tad)主要欠了《使命召唤》黑色行动6,并且由于很快就在其他平台上发行其自己的投资组合的很大一部分,因此该领域的资金流入可能会增加。
微软萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)的首席执行官随后在与投资者的辩论中提到,游戏通行证收入是创纪录的季度,而该服务的新用户中有30%的新用户从PC播放器中增加了。但是,人们对云演奏也有兴趣,尽管他们没有为一年的比较提供特定的数字,但在上个季度的玩家在上个季度打了超过1.4亿小时。纳德拉(Nadella)还透露,去年年底的命中 – 印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子(The Great Circle) – 已经尝试了超过400万球员,但是有必要强调演讲与出售的作品数量有关,而是数量启动游戏的人,例如游戏通行证。因此,在这方面,最终受到赞扬和非常成功的游戏,与其他具有类似雄心勃勃的头衔的销售额不必像其他雄心一样高。
像几天前的菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)一样,纳德拉(Nadella)还表示,微软希望通过其游戏部门在其他平台上进行说明,以提高整体盈利能力。换句话说,这是确认微软制定了乘法释放路径,而且很明显,即使是Xbox的最大,最聪明的品牌也至少会进入PlayStation,但可能是新的开关。