由于许多流行的复古游戏的翻拍,玩家可能已经发现光线追踪技术不一定只与现代游戏相关联。 其中一个非常突出的是雷神之锤,特别是它的第二部分,它在某种程度上成为了 Nvidia 技术的吉祥物,并展示了当光线被完全取代时,即使是充满锯齿像素的老游戏也能看起来很好。 因此,Quake II RTX 成为重制版或新复古射击游戏外观的特定基准,很高兴看到修改的作者也从中汲取灵感。 多亏了这一点,在与 Quake 游戏相关的情况下,我们还可以查看 1996 年第一款游戏中的光线追踪,并再次为它在 2022 年看起来多么棒而微笑,突然间一切 闪耀 完全不同。
修改的背后是一位绰号为 Sultim_t 的粉丝,对他来说,为旧游戏添加光线追踪并不是什么新鲜事。 值得赞扬的是,他有一些著名的项目,例如 Serious Sam TFE:光线追踪、半条命:光线追踪和 Doom Classic:光线追踪,正如您所见,它们与 Quake 1:光线追踪做同样的事情。 您可以在 YouTube 上查看他的所有功绩,并欣赏您可能知道但绝对不记得像这样的图形的游戏片段。 或者也许是,这正是类似修改的魔力。 如果我们回到 Quake,这个 mod 是在一个月前发布的,但直到现在 PC Gamer 和 Digital Foundry 的编辑才注意到它并帮助传播了对它的认识。
您可以在 Github 上下载该模组,包括有关如何安装它的简短教程。 你需要Steam上的Quake原版,一个修改后的小存档,运行相应的.exe文件后,你就可以享受新形式的游戏了。 此外,F 按钮可用于从原始版本切换到光线追踪版本,因此您可以在现场详细了解所有变化。 如果您不想自己玩,但对这项技术感兴趣,我们必须推荐您观看来自 Digital Foundry 人员的视频,他们对 mod 进行了测试并称其非常棒。 在桌面上超过 15 分钟,您可以看到所有的细节,尤其是修改带来的变化。 他们还提到了诸如马赛克或天窗之类的特殊物品,它们相应地反射回彩色光线,使所有可以看到天空的外观和地方都呈现出不祥的蓝色和紫色调。
当然,修改也不是没有错误,它仍然存在于某些表面上,例如 记录 光源持续数秒,即使光源不再存在,例如枪声中的闪光。 但总的来说,Digital Foundry 将 mod 视为一项工作,就细节和处理质量而言,可以等同于专业工作,因此相当于 Quake II 光线追踪的最终版本。