虽然我们对来自 Tango Gameworks 的 Ghostwire:东京幽灵事件的评论已于周一发布,但该游戏今天才上架。 自然,在这方面有很多关于它及其作者的讨论。 早在早上,我们就为您提供了日本杂志《Famitsu》对团队创始人兼负责人三上真司的采访摘录。 我们现在将再次跟进这个话题,尽管不那么愉快。 Video Games Chronicle 杂志指出,在 E3 2019 上展示游戏并于同年离开工作室的 Ikumi Nakamura 项目的原始创意总监在最终的头条新闻中几乎没有提及。
虽然中村在宣布游戏后仅仅三个月就离开了 Tango Gameworks,但她在工作室总共度过了 9 年。 她后来说,工作对她的健康有不良影响,但我们会解决的。 虽然她是比赛中的佼佼者,但她的名字会在将近 9 分钟后出现在头条新闻中。 这里将与团队特别感谢的其他 20 人一起出现。 然而,中村和片井直树出现在自己的线上。 Katakai 是 Tango 的艺术总监,于 2020 年 5 月离职。一年后,他加入了由 Ikumi Nakamura 创立的新 Unseen 团队。 我们也会做到这一点。
有许多经验教训和不具约束力的建议,但根据 VGC 的说法,主要由前雇主决定他们将如何处理离职员工的这个问题。
Nakamura 案重新引发了关于在标题中正确列出作者的争论。 尤其是在比赛结束前离开公司的人。 有许多经验教训和不具约束力的建议,但根据 VGC 的说法,主要由前雇主决定他们将如何处理离职员工的这个问题。 根据国际游戏开发者协会的建议,任何从事游戏工作至少 30 天或 5% 时间的人都应该成为头条新闻。
名称不应缺少功能,顺序应与工作的重要性和长度相对应。 然而,很少有人遵循这些建议,这些建议在过去已被反复提及。 特别是如果有人离开工作室,然后在最终头条发布后徒劳地搜索他们的名字。 这是一个比人们意识到的更大的问题。 公司通常不会列出已离职的开发人员。 从项目的早期离开被视为“通过手指”。
我们只能推测淹没在头条新闻中的小小提及是否是对中村离开的负面反应,或者是对她关于工作造成的压力的陈述的负面反应。 同样重要的是要记住,Kenko Kimura 接任了 Ghostwire: Toyko 的创意总监一职。 Ikumi Nakamura 本月正式介绍了她的新 Unseen 团队,但之前已经吸引了他。 它将由来自世界各地的员工组成,游戏将以不同的方式进行。 早在去年 3 月,我们就写到,这位日本开发者在他的脑海中诞生了令人难以忘怀的事件 Ghostwire:东京的想法,在离开 Tango 后已经从事了一段时间的自由职业,并正在帮助几个项目。 但随后她在日本成立了一家新的小型独立工作室。 他致力于自己的游戏,并领导该游戏的开发。 但后来我们不知道球队的名字。
她解释了她当时意外离开 Tango Gameworks 的原因是担忧的累积和由此产生的健康问题。 显然,当她想起在 Capcom 的时候,人们愿意在工作时睡在桌子底下时,她也遇到了很多工作。 据说他们的热情已经走到了这一步。 “当你不健康时,你不能制作游戏,”她说,并补充说她决定离开是希望有一种方法可以制作游戏并感觉良好。 “我决定在为时已晚之前完成,”她补充道。 她承认这是一种逃避,但即使这样也可以是积极的。 有时它可能是一个更好、更健康的选择。
据她说,她喜欢神秘、恐怖电影、僵尸、超自然和科幻。 这些东西让她着迷,她对它们有经验,并且在涉及其他游戏时她想坚持使用它们。
放弃 Ghostwire 的需要:东京项目将其比作放弃一个孩子供收养。 她以母亲的身份献出了生命,团队不得不“抚养”她。 虽然她承认这真的很难,但如果她不健康,那就没有意义了。 Ikumi Nakamura 从 2004 年到 2006 年在 Capcom 工作,从 2006 年到 2010 年,她在 PlatinumGames 工作,如 Bayonetta 或已取消的 Scalebound 游戏。 然后她去了探戈。 原来的职业是艺术家。 她参加了诸如 Okami 或 The Evil Within 及其续集之类的游戏。
据她说,她的新团队应该有更多的自由和多元文化,这将带来新的想法。 您想制作具有色彩丰富、反映现实并涉及少数族裔的角色的游戏。 他说他不只是想制作游戏,而是通常为各种娱乐形式创建新品牌。 不过,她说我们可以期待她过去所做的事情。 据她说,她喜欢神秘、恐怖电影、僵尸、超自然和科幻。 这些东西让她着迷,她对它们有经验,并且在涉及其他游戏时她想坚持使用它们。