重制的启示和并行版《上古卷轴IV:遗忘》不仅引起了球员的关注。开发人员,包括那些从事原始游戏的人,对近20年历史的RPG进行了改进的版本。其中包括设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith),他花了几年的时间遗忘,并且根据《视频游戏玩家》杂志的采访,对贝特斯迪(Bethesdy),尤其是尤其是Virtuos团队的全部努力感到非常惊讶。他说,改进的版本仅在一周前与第一张图片的泄漏一起创建。
内史密斯说:“我认为这只会是关于资产的增强。我真的不知道这是一件完整的翻拍,最终宣布了这一点。”然后,它强调开发人员几乎触摸了游戏的所有重要方面,并将它们移至新的水平,无论是动画和背后的系统,转移到虚幻引擎,更改平整系统还是调整用户界面。 “这确实是一个巨大的重击程度。它几乎需要自己的名字,因为老实说我是否确定是否 [označení] 重制答案,”设计师补充说。
如果Nesmmit应该是Pigonhole,他不会将其标记在翻拍后面,而是遗忘2.0。 IZ可能基于以下事实:游戏的核心保持不变,而新的是“只是”图形上层建筑。然而,不感激这已经发生,并且自然地表达了他20多年前从事的游戏仍然对人感兴趣的感激之情和自豪。因此,他认为,贝塞斯达(Bethesda)和Virtuos的开发人员投入了游戏的新版本的时间已经获得了回报,最终突显了可用的统计数据。在Steam上,平行玩家的数量已经攀升至190,000人,并且在游戏机上,尤其是在游戏通行证中也可以使用改善的遗忘,这可能适用于许多新玩家,以获取其他可用的新闻或即将提供的新闻。