《辐射》系列的开发环境,或第三卷的内容为该品牌的粉丝所熟知。 尽管 Bethesda 是《辐射 3》的幕后制作者,但该系列的原作者来自 Black Isle 工作室,在 1998 年完成第二部分后,开始研究他们自己的《辐射 3》概念(工作上称为 Van Buren),即离开等距透视并完全深入 3D。 然而,工作室在这方面的经验不足导致开发进展缓慢,此外,与之并行的还有另一个雄心勃勃的项目——《异域镇魂曲》——最终,一切都到了 Interplay Entertainment 发行商放出的地步。停止项目。 负责整个项目的人之一是整个系列的联合编剧蒂姆·凯恩(Tim Cain),他在多年后透露了更多决定是否继续开发范布伦项目的幕后故事。 。 凯恩在自己的 YouTube 频道上发布的一段视频中透露,他对取消活动负有一定责任。
这位著名的程序员和设计师描述了他在 Van Buren 开发过程中与 Interplay 发行商代表举行的最重要的会议之一。 2003 年,发行副总裁想要了解游戏的状态,然后评估接下来的开发情况。 因此,他让 Cain 准备游戏的最新版本,并在大约两个小时内向他展示游戏。 不过,设计师证实,在他安排与副总裁会面时,他已经获悉 Interplay 意识到开发存在问题,并正在考虑取消该项目。 即将到来的演示的重点之一是确定剩余时间,根据凯恩的说法,黑岛的开发者需要完成整个游戏。
按照约定,Cain 玩了游戏,与同事一起在 Interplay 副总裁面前发言,以了解有关游戏状态或各个方面的更多信息,然后是时候说明开发人员还需要多少时间。 “我相信你们将在 18 个月内发布一款非常出色的游戏,”Cain 说,但发行商的回应只是另一个关于是否可以缩短时间的问题。 凯恩表示,即使有《死亡行军》级别的加班,《黑岛》也无法在不到一年的时间内做到这一点,但即便如此,发行商也不满意。 相反,据说超过半年的时间就意味着取消,凯恩对此无法再做出回应。
因此,他在视频中开玩笑说,他的回答实际上导致了游戏被取消,但他补充说,无论他指定的时间范围如何,游戏很可能永远不会推出。 最重要的原因之一是一个简单的事实,即 Interplay 的财务状况不佳,他们根本没有钱为任何项目提供超过上述六个月的资金。 接下来发生的事情已经成为历史——Van Buren 被取消,Black Isle 被关闭,所有员工被解雇,而《辐射 3》直到 2008 年才由 Bethesda 推出。