分析公司 Newzoo 发布了另一份关于 2023 年视频游戏市场以及 PC 和主机游戏整体的广泛调查。《2023 年 PC 和主机游戏报告》着眼于玩过的游戏、玩游戏的时间以及玩家的支出。玩家本身,以及游戏行业的销售和利润等更多数据的分析。 例如,这些数据表明,尽管PC和主机游戏市场整体增长,但只有少数发行商和开发商受益,而且寻找和接触新的游戏受众变得越来越困难。 此外,游戏玩家在过去一年中花在六年或更长时间的游戏时间比玩去年发布的游戏的时间还要多。 他们还专注于已经成熟的系列或直播服务游戏,或长期免费点击,这就是为什么根据 Newzoo 的结论,未来将很难围绕单款游戏扩大玩家基础。
例如,GamesIndustry.biz 的报告中总结称,到 2023 年,PC 和主机游戏上的消费者支出将增长 2.6%,总价值达到 935 亿美元。 就纯主机游戏的实体版和数字版而言,同比增长 1.7%,达到 531 亿美元。 PC 游戏再次以实体和数字形式呈现,同比增长 4%,达到 404 亿美元。 因此,去年主机游戏的市场份额为 57%,PC 游戏占剩余的 43%。 2023 年发布的新游戏的大部分收入(尤其是 90%)来自 43 款游戏。 去年的付费直播服务游戏也表现出色,其中 17 款占消费者新游戏支出的 59%。
在跨所有平台(即 PC、PlayStation、Xbox 和 Switch)的十款最佳和最受欢迎的游戏中,较旧且经过验证的游戏反复出现在 MAU(每月活跃用户)排名中。 《堡垒之夜》在所有平台上均处于领先地位,《Roblox》和《我的世界》在 PC 上排名第二和第三。 在 PlayStation 上,它是 GTA V 并共享《使命召唤:现代战争 II》、《III》和《战区》,在 Xbox 上则相反。 Switch 上的第二名和第三名分别是《塞尔达传说:王国之泪》和《超级马里奥兄弟》。 想知道。 除 Nintendo Switch 外,这些排行榜中去年唯一一款游戏是《Starfield》,它在 Xbox 上排名第八。 此外,《我的世界》、《糖豆人》、《火箭联盟》或《Apex 英雄》反复出现在这里,而《英雄联盟》和《反恐精英》则继续坚守 PC。
66 款游戏占 2023 年所有游戏时间的 80%,其中 60% 是较旧的游戏,包括上述游戏。 《堡垒之夜》、《Roblox》、《英雄联盟》、《我的世界》和《GTA V》甚至占据了去年总游戏时间的 27%。 相反,在查看新游戏时,两年前发布的游戏占总游戏时间的 23%。 然而,实际上,一半以上都花在了常规续集上,例如体育系列。 《暗黑破坏神 IV》和《博德之门 III》等新的“非正规游戏”仅占其中的 8%。 总体而言,除了已建立的系列的延续之外,创建和开发其他内容似乎将变得越来越具有挑战性。