如果《古墓丽影》系列是您的最爱,我们可能不需要提醒您前三部分的重制版将于二月中旬上市。 重新制作的版本正在由 Aspyr 工作室的专家进行制作,他们自然也得到了来自 Crystal Dynamics 的人员的支持,看来在这种情况下将会有真正诚实的重制版。 Aspyr 的开发者现在已经在 PlayStation 博客上详细介绍了细节,尽管前三个增强部件的集合也将登陆 PC、Switch 和 Xbox。
劳拉的第一次冒险正在焕发活力。
☀️实时灯光效果
⛰️在图形模式之间切换
🎮经典与现代的控制
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— PlayStation (@PlayStation) 2024 年 1 月 16 日
开发者通过产品总监 Chris Bashaar 在博客中表示,他们一直想回归旧作,但阻止他们这样做的是关于采取哪种方法的主题讨论的模棱两可的结果。 他们说,多年来他们一直在现代化和保留原始风格之间寻找平衡,但最终他们成功了,我们将在 2 月 14 日看到结果。 绝对值得注意的是,开发人员专注于三个领域——代码、游戏玩法和图形——他们希望在这三个领域中用他们可能没有预料到的消息来取悦甚至有时给玩家带来惊喜。
至于代码,所有三个部分的重制版都保留了原始版本。 正如巴沙尔所指出的,游戏的原始魔力无法被“重新创造”,但这带来了许多优势。 其中之一是,玩家可以随时在原始图形和现代化图形之间轻松切换,这实际上只是我们对重制版的期望之一。 然而,如果我们在图形之前停下来看看游戏玩法,开发人员列出了许多有趣的东西,包括新的控件、boss 健康指示器、用 3D 模型替换精灵、超过 200 个奖杯和成就,以及最后但并非最不重要的一个照片模式。 巴沙尔进行了更详细的解释,例如,现代控制是基于传奇、周年纪念或地狱之类的部分。 然而,那些玩过原版游戏并且不想改变任何习惯的人不必紧张。 游戏将包括切换到原始控制风格的能力。
但让我们继续讨论图像,这自然是所有重制版中最明显的问题。 开发人员采取了预期的方法,希望改进游戏以匹配原始玩家的某种错误记忆。 Bashaar 描述了观看旧游戏的重制版本时的熟悉感觉,感觉它看起来就像我们第一次玩它时一样,这听起来不错,并且允许包含真正的大东西,但仍然可以完全符合具有三款游戏外观的风格和基本特征。 例如,动态光和阴影代替了预先准备的灯光效果。 开发者还决定为游戏配备更详细的主角模型,这听起来可能有点争议,但根据图像和视频,一切似乎都符合改进的图形。 一般来说,会有更好的纹理或水效果。
然而,由于游戏包括前面提到的原始和增强形式的图形切换,所以应该没有问题,并且一切似乎都是一个非常敏感但又足够雄心勃勃的方法来真正谈论成熟的重制版。 我们将在 2 月 14 日了解更多信息,同时我们还提醒您,重制版将包含以字幕形式呈现的捷克本地化内容。