《城市:天际线》的续作于去年 10 月发布,虽然其核心是该品牌的成功演变,但不幸的是,该游戏在发布几个月后就受到技术缺陷的困扰,开发人员无法快速满足他们承诺为更昂贵的游戏版本、控制台版本或支持修改提供奖励页面。 即便如此,情况也发生了一些转变,最初的热情已经被怀疑和沮丧所取代。 正如总是积极沟通的工作室首席执行官 Mariina Halikainen 多次表示的那样,可能是路障的两边。 现在,通过另一次更新,她已经登录了一组有关游戏状态和进一步开发的新鲜信息,但这一次她并没有沉迷于任何伟大的乐观情绪,只是向玩家呈现了一个相当令人沮丧但现实的观点此事。
CO 本周词汇将稍作休息,为其他内容腾出空间,但在我们离开之前,Mariina 会介绍有关发布以及我们如何处理反馈的问题。 在这里获取答案👇👇👇https://t.co/XBiRD8vRK0 pic.twitter.com/PDVvWfdPTu
— 巨大订单 (@ColossalOrder) 2024 年 2 月 26 日
Mariina Halikainen 在官方论坛上回答了一些即兴问题,以反映当今城市社区最感兴趣的内容。 Colossal Order的首席执行官第一个回应了玩家的批评,并解释了开发者如何考虑这些建议,更重要的是,他们如何在游戏中实施这些建议。 在工作轴上,她随后试图解释说,即使考虑一条反馈也是一个非常复杂的过程,可能会也可能不会到达最后一点,即补丁的发布。 开发者首先必须在某个地方获得反馈,然后由设计师处理,设计师决定该评论是否恰当并且可以在游戏中实现。 之后,给定的元素将包含在列表中并被赋予特定的优先级,以便可以在游戏中创建和部署它。 然后是测试阶段,如果发现东西没有按预期工作,一切都会回到绘图板,只有经过进一步测试才能将元素添加到实时版本中。 尽管几乎每个人都可以想象这样的过程,但哈利凯宁也提到了这一点,他提到工作室里大约有 30 个人,他们只是需要时间来不断推动游戏前进。
该工作室的首席执行官表示,正是团队规模较小导致每周更新被取消,这对于发布更新的工作流程和后勤来说没有意义。 开发人员陷入了不断准备补丁的循环中,无法专注于最终的开发和修复。 “我们希望处于与现在完全不同的境地,但我们不会改变过去。 我们正在努力迎头赶上,无论是模组支持、缺少平台、终极版所有者的内容,还是性能改进或错误修复。”Halikainen 说道,并确认所有这些问题都可能在 2024 年得到解决。修改工具,这是工作室总监以及可能所有员工最困扰的事情。 据说他们从整个项目开发之初就一直在开发所谓的 mod 工具,为代码、地图,当然还有一般图形的修改提供支持,但工作室面临并继续面临许多技术问题,从而减慢了工作速度。 但 Colossal Order 仍然指望修改能够获得批准,并且由于共享平台,它们应该可以在 PC 和游戏机上运行。
Mariina Halikainen 在她的常规博客结尾处连续承诺,在房屋建造期间或消防员介入时,将在游戏中添加更多动画。 游戏还将包括自行车、更多类型的建筑物、洪泛区、对单个地块的值的修正或具有不同生物群落的新地图。 另一方面,《Colossal Order》的首席执行官否认该团队目前正在努力使之成为可能,例如,从单个模型组装公园,正如该游戏自发布以来所受到的指责。