索尼资深资深人士、对于许多粉丝来说,他还是 PlayStation 传奇人物吉田修平 (Shuhei Yoshida) 在 38 年后宣布退休。在 PlayStation 游戏机诞生时与久多良木健团队站在一起的人表示,他将于明年 1 月 15 日不再担任索尼员工,但他相信游戏部门得到了伟大的管理,除了赞扬之外什么也没有。以及对现任管理层的赞赏。吉田在 PlayStation 博客上接受采访时回忆起自己在索尼游戏部门工作的 31 年,说道:“这就像宣布一款游戏的发行日期,我已经很久没有做过这样的事情了。”
吉田修平加入 PlayStation 播客特别节目!
了解他在 PlayStation 的 31 年职业生涯以及他一直以来最喜欢的 PlayStation 游戏:https://t.co/Bs7GPx6R3D pic.twitter.com/LqETXf3F3g
— PlayStation (@PlayStation) 2024 年 11 月 27 日
“我从一开始就在 PlayStation 工作,到现在已经 31 年了,”吉田回忆起自己于 1993 年 2 月加入游戏部门时说道。他说这很特别,原因有很多,包括在 PlayStation 上工作的机会。创建游戏机或成为上述 Ken Kutaragi 的同事,并在他的团队中担任第一个非技术角色。吉田的任务是准备新游戏机的营销并负责整个过程中同样重要的部分。历史告诉我们,他的一切都很顺利,但根据吉田的说法,毕业这样一个伟大的产品并不是太困难。
“我们对 Ken 团队带来的成果感到非常兴奋 – 3D 图形、实时技术和 CD-ROM,我们可以在其中存储大量数据,同时保持较低的生产成本。正因为如此,我们才 [produktu] 他们相信,我们也有远大的抱负,”吉田回忆道。不过,他有一种感觉,在 PlayStation 推出之前,没有人认真对待索尼,因为在游戏机领域已经有很多其他公司了,而另一家公司的进入——而且是一家仅对游戏不太感兴趣——似乎没有说服力。吉田表示,据说很难说服游戏公司考虑为 PlayStation 开发游戏,因为当时许多开发商不相信 3D 图形,但最终一切都完美地结合在一起,PlayStation 成为了打。
至于吉田的职业生涯,他后来担任副总裁,然后又担任环球工作室总裁,因此他仍然负责与其他开发商和发行商联络有关PlayStation游戏开发的事宜。不过,他从来没有掩饰自己对小型独立游戏的热情,在这次采访中,他承认自己从 2000 年左右就开始仔细关注它们。毕竟,作为他职业生涯中最强烈的时刻之一,他特别提到了《征途》的那一刻。 – 一款大约3小时就能完成的小型独立游戏——荣获年度游戏奖。该游戏通过 PlayStation Network 以数字方式发行的事实也标志着吉田的一个里程碑,他后来成为索尼独立开发者关系总监,这也是他的最后一个角色,这也许并不奇怪。
“当我穿越 [hranici] 30年了,我开始觉得是时候继续前进了。公司做得很好。我喜欢 PlayStation 5 及其附带的游戏。我们拥有我尊敬和认可的新一代管理层。我对 PlayStation 的未来仍然感到兴奋。”吉田总结道。在 32 岁登上 PlayStation 之前,他将告别他的同事,问题只是他是否愿意在 60 岁的时候继续到其他地方工作。他对此充满热情,但吉田先生目前还没有透露具体计划。