《最终幻想》系列的历史早在37年前就开始书写,多位编剧、游戏导演和制作人轮流担任。 这从来都不是一个人的工作,这甚至可能不可能在这么长的时间里完成,相反,有可能跟踪一个狭窄团队取代另一个团队的崛起和结束。 这是一个自然的过程,可能会损害该系列,并有助于将其踢到下一部分。 近年来,这些游戏的节奏比玩家以前习惯的要小,但无论如何,团队可能会发生变化,战士将被更年轻的开发人员取代,他们有新的想法并与更紧密的联系。新一代球员。 《最终幻想 XVI》和《最终幻想 XIV》制作人吉田直树在 Game Maker’s Notebook 播客中暗示了这一点,他还透露,主系列第十七部的制作工作尚未开始。
吉田直树认为《最终幻想 17》应该由新人执导 https://t.co/tkeb1WJyN6 pic.twitter.com/8vHdfmWIro
— Eurogamer (@eurogamer) 2024 年 1 月 12 日
Eurogamer 杂志带来了吉田直树接受索尼独立开发部总监吉田修平采访的关键部分的采访实录,重点关注了掌舵者潜在的变革。 当然,这一切都与未来的《最终幻想 17》有关,据首先提到的吉田称,目前还没有任何决定。 50 岁的吉田直树 (Naoki Yoshida) 表示:“我很荣幸参与第 14 卷和第 16 卷的制作,所以也许是时候让新人来代替我们这些老手来制作下一卷了。” 他没有提到任何具体的名字,但如果史克威尔艾尼克斯确实订购了一个替代品,并让某人从事该系列的工作,而这些人可能会提出其他有趣的改变,那也不会令人感到惊讶。 另一方面,吉田将第十六集变得更加偏向动作,并简化了战斗系统,一些粉丝认为这改变太多。
但吉田直树甚至无法抗拒极端的情况,比如 100% 回归回合制战斗,即使是复古的“像素”图形。
至于下一部作品的开发,吉田建议他的潜在继任者在开始开发之前主要关注回答如何使他们的游戏成为该系列中最有趣的问题。 “《最终幻想》就是要尝试超越你之前已经创造出来的作品。 即使我没有真正与旧游戏进行斗争,我们也会制作其他游戏,并认为我们的游戏将是最有趣的,”吉田直树说。 他还承认,选择战斗形式(实时或回合制)存在一定的困难,因此他希望在一款游戏中保留这两种方法。 但他本人不会抗拒甚至极端的做法,比如100%回归回合制战斗,即使是复古的“像素”图形,但显然他自己也不清楚,因为他并没有真正致力于游戏。 但他希望 Square Enix 管理层同意开发他提出的程序 他的 第十六卷,即更加偏向于故事情节、故事顺序、轻快的动作、情感和决策的影响。
吉田直树表示,无论结果如何,即使是一款面向年轻观众的动作冒险游戏,开发者的工作也不会轻松。 尽管他本人强调《FF XVI》的开发对他来说是一个巨大的荣誉,但他的团队却背负着巨大的期望负担。 此外,在前作《FF XV》中,并不是所有的事情都是成功的,所以吉田想要消除一些缺点,并在它们之上堆砌出另一部分精彩的故事和场景,他 决赛 成功了。 尽管如此,即使按照评价,《十六》仍然是一部矛盾的作品,可能并没有让粉丝们闻到那么大的味道。 所以我们将来会看到,甚至可能会看到该系列将如何命名。 前面也讨论过编号问题,看来史克威尔艾尼克斯可能想放弃这种历史趋势,让年轻玩家不至于对自己实际上在玩什么感到困惑,以及是否会一不小心错过前面十六个或更多部分的知识。