目录
- 附表I(2025)
- Balatro(2024)
- 令人满意(2024)
- PowerWash Simulator(2022)
- 瓦尔海姆(2021)
- 复古故事(2018)
- 没有人的天空(创意模式)(2016年)
- 内脏清理细节(2015年)
- 老派符号(2013)
- 欧洲卡车模拟器2(2012)
- 常见问题解答:听播客时玩的最佳游戏
您有一个很好的播客和一个空间。现在,您需要一个让您的手忙碌而不是全部关注的游戏。
稳定的循环,明确的目标,如果您一眼瞥了一眼,就不会出现稳定的循环……从平静的技巧磨碎到舒缓工厂的调整到可以暂停的得分跑步。
此列表在与您的耳朵相处不错的游戏中零:长而安静的伸展运动,以进行计划或推杆。简单的输入感觉很好。进步您可以一目了然。认为传送带嗡嗡作响,公路放松,甲板点击到位,或者一次剃光污垢的压力垫圈一次令人满意的条纹。
也许您想慢慢制作。也许是懒惰的拖船。或您只能将一半脑力献给一半的挑战。
这些精选使背景时间富有成效,而无需窃取她的耳机中的故事。让我们在聆听时给您一些精彩的玩具。
附表I(2025)
TVGS
时间表我是一个早期的访问模拟,它使您在Hyland Point的Grungy West Coast City with nothing中,要求您从头开始建立一个帝国。您可以制造几种药物,每种药物都有自己的生产步骤,并发现新变体的特殊食谱,通过招募经销商,员工和供应商来徒步进行交付,或者通过汽车进行交付,以保持嗡嗡作响。
当您购买并装修10多个物业和企业并将其连接到一个全自动的生产和分布链中时,节奏会转变为轻松的,低注意的管理管理:补货,排队任务,检查库存,让工人磨碎,这是一个很好的背景游戏,而其他人则在您的耳朵中。当您想要的时候会加热(执法和卡特尔竞争对手,拳头,近战或枪支),您可以在在线合作社中分享负载。
它在Steam Deck上是“可玩”,支持单人游戏和在线合作社,坐在绝大多数积极的近期评论中,开发人员表示,预计大约两年的早期访问量会每月更新。如果您想先尝试一下,就有一个免费的时间表I:免费样本演示。
Balatro(2024)
PlayStack
Balatro是一种受扑克风格的Roguelike Deckbuilder,您可以使用开玩笑的工具箱,塔罗牌,行星卡和代金券将“非法的”扑克手和触发刺激性的刺激性连击触发。运行围绕击败不断增加的百叶窗,赚钱并抓住新的协同作用,因此非常适合您可以在双手之间停下来,聆听,然后弹出Anothe Run的低意见会议。
如果需要的话,将会有真正的深度。 150个开玩笑(带有不同的开玩笑),15个不同的起始甲板,隐藏的奖励之手以及在8个困难加上挑战和种子奔跑中的深入活动,使每个跑步都不同于最后一个。然而,核心循环保持舒缓的简单:播放,得分,购物,重复。
Synthwave配乐和CRT Fuzz倾斜到催眠,流动状态的氛围中,并通过完整的控制器支撑验证了蒸汽甲板,使其成为一个简单的沙发或被动通勤伴侣。凭借压倒性的积极评价和稳定的口碑,它作为背景友好得分的追逐者的地位,数字滚雪球和时间悄然滑倒。
令人满意(2024)
咖啡污渍出版
令人满意的是第一人称,开放世界的工厂建造者,您将30平方公里的外星星球变成嗡嗡作响的生产线。作为一名小型员工,您将矿工,冶炼厂和汇编商放置。将它们与数英里的传送带拼接在一起,通过管道将液体移动到多层次的布局,并用卡车和火车喂养线条,以保持工厂的运转和生长。独奏或合作社,您可以用喷气背包,跳板和高音漫游星球按摩2(AB)B,在回到调整之比并清理意大利面条之前偶尔会遭受敌意。
由于其稳定的,低压的计划和放置,清晰的视觉进度以及节省的时间流程,它使其与播客的稳定循环完美搭配,这使得它很容易走开或下沉小时。通过压倒性的积极评论,从手工制作到完整的自动化令人满意的攀登,这是一种奖励修补,迭代的游戏,这一切都是为了让您站在悬崖上并观看工厂嗡嗡声的那个骄傲的时刻。
PowerWash Simulator(2022)
正方形
PowerWash Simulator正是听起来的样子:第一人称清洁游戏,您可以在肮脏的露台,货车,公园甚至主题套装上指向高压清洗机,然后有条不紊地将污垢剥去,直到一切都闪闪发光。循环非常简单。赚取更好的洗衣机和喷嘴,为苔藓或泥土选择正确的附件,并在没有计时器,失败状态或小分数的情况下通过大而满意的工作来工作。
它可以与播客一起工作,因为舒缓的水和清晰,咬合的目标使您的大脑在您的手保持忙碌时会漂移。随时暂停,在任何地方恢复,或将朋友带入在线合作社中,以共享“另一个面板”琐事。如果您想要结构,则有一种职业模式。如果您想要纯Zen,可以免费玩。而且,如果您渴望挑战,则将有可选的时间和水限制。压力低,闪闪发光,很难放下。
瓦尔海姆(2021)
咖啡污渍出版
瓦尔海姆(Valheim)是一款受北欧风格的探索和生存游戏,其中有1-10名玩家在一个程序上产生的荒野中脱颖而出:在生物群体之间建造长屋,在生物群落之间航行,并为老板狩猎做准备。游戏很容易解决。觅食和矿山,制作更好的工具,扩展基础,然后通过货车或船再次出发。战斗是基于耐力的和奖励的准备,但是食品系统从不惩罚您跳过饭菜:吃得好时,您只会获得健康和耐力。
这是很棒的背景友好的游戏,因为您可以花很长的时间聚集木头,抚养农作物,装饰或渡轮供应,而无需不断关注,但是当您将音量恢复时,总会等待。播放独奏或专用的合作服务器。世界巨大,进步稳定,建筑工具使修补就像它自己的舒适爱好。
复古故事(2018)
Anego Studios Sia
复古故事是一个荒野的生存沙盒,带有一个奇怪的,埃尔德里奇(Eldritch)的扭曲:您是一个高大的蓝色六翼王,将大自然回收的世界所发生的事情拼凑在一起,并被“暂时”风暴扭曲。您可以通过放置微小的体素,将其放入坑窑中,将其发射,然后将其发射,然后将其发射,然后将其升级,然后通过冶炼铜,合金化的青铜,工作铁,并最终到达钢,并在耕种,勘探和建造庞大的程序生成的地图上建造。
它在Windows,Mac和Linux上运行,支持独奏和多人游戏,并且既可以修改且自豪地没有微交易。最重要的是,对于播客时间,其灵活的世界环境(包括创意,和平,平衡的生存和硬核模式),让您解决有条理的任务,例如养殖农作物,smithing工具或按照自己的节奏扩展宅基地,并可以选择在感觉时增加紧张张力。
没有人的天空(创意模式)(2016年)
你好游戏
没有人的天空是一个空间探索和生存的沙箱,这些沙箱置于一个无限的,程序上产生的银河系,让您抬起,从轨道上滑动到地面,没有装载屏幕,然后安顿下来。漫游奇怪的世界,贸易资源,调整船和适合升级,或者挡住海盗,独奏或在线合作社。由于创意模式下的游戏是平静而模块化的,您必须在其中收集一些材料,制作所需的东西,绘制新的星球并再次启动,因此它将与播客配对,而无需每秒都要求您全力以赴。
多年的更新扩大了体验(包括社区探险和大量生活质量的调整),但是钩子保持不变:当新的太阳升起您刚刚发现的世界时,挂钩的匆忙保持不变,您决定是否追求利润,追逐奇迹,还是只是享受下一个地平线的和平的啤酒。
内脏清理细节(2015年)
runestorm
科幻灾难后,内脏清理细节使您变成了空间站的看门人。没有等离子步枪……只是拖把,水桶和待办事项的血腥清单。这是有条不紊的琐事的沙盒:擦血,聚集的花盘和垃圾,焚化……剩菜,并使用等离子体激光和嗅探器等工具来寻找最后的顽固污渍。
没有匆忙,没有过场动物引起您的注意。您可以保存,走开并安顿下来而不会错过节拍。那个缓慢的,自己的速度循环令人惊讶地舒缓播客时间,无论您是独奏还是在在线或分裂屏幕合作社中进行溢出。这是一个奇怪的冥想,明显的进步驱动和令人满意的,只有一尘不染的走廊才能实现。
老派符号(2013)
Jagex Ltd
Old School Runescape是2007年备受喜爱的幻想MMO的快照,通过投票,保持活力并稳步改善。您会选择一条跨越吉利诺(Gielinor)土地的道路,让技能做到这一点。它可以在PC和移动设备上免费玩(会员资格增加了更多的领域,项目,任务和八个额外的技能),并且循环简单但很粘:训练23个技能中的任何一种,以140多个任务,铲球老板,PVP涉足或在忙碌的经济上进行交易。
背景聆听的最佳部分?这么多的OSR是平静,可重复的技巧:木刻,钓鱼,采矿,烹饪。它在整洁,低意见的爆发中效果很好。设置一条路线,保持稳定的点击节奏,并在播客带有故事时观看数字攀登。当您想要焦点的尖峰时,请转向任务或突袭,然后向后滑动到舒适的进步。当然,怀旧会有所帮助,但是每周更新,跨越的便利性和长期目标(例如成就笼罩)使它不仅仅是记忆:这是一种轻松的磨损,实际上感觉很好。
欧洲卡车模拟器2(2012)
SCS …