Alkimia Interactive开发人员继续对哥特式1翻拍进行系列制作,而在第一个视频中,他们着重于哥特式的本质,而另一个则决定着重于旧与新哥特式的差异。因此,我们有机会查看他们手下的西班牙开发人员,聆听他们的想法和观察,并查看游戏的新照片。同样,还有一个重复和保证,即开发人员尊重原始人的尊重,但同时探讨了未来。就未来而言,我们仍然缺乏发布日期。
https://www.youtube.com/watch?v=pc-9jrkqc2i
翻拍的目的不仅是将原始游戏转移到更好的图形外套上,而且要充分重新制作它,即使对于现代游戏观众而言,也没有挪用原著。在某些方面,开发人员希望尽可能忠于原始材料,但在其他方面,哥特式要求进行改进和变化。 “我们的任务是找出哪些要素应保持原样,以及应该扩展的要素。在生产过程中,开发人员一直在尊重原始内容之间,同时又有新想法,以使体验更加迷人。”这适用于场景和故事情节,矛盾和逻辑违规行为中的裂缝,并在审查后重写它们。
其他改进涉及环境及其表现和功能。全世界应该给人以更加可信,生动和开放的印象,开发人员应该特别重要。此外,某些区域被扩展并填充了空的空间,还从原始的剪切材料中寻求灵感。结果,翻拍现在提供了更大的知识,例如在兽人文化方面。世界上还有一个复杂的模拟,角色跟随并执行各种例程,动态地响应事件的情况,无论玩家是否存在,当然还有玩家本人举行的事件。 Designer Javier Untoria补充说:“这不仅仅是配置房屋或NPC计划。我们创造了一个具有伟大特色的生活世界。”
哥特式1重制是针对PC,PlayStation 5和Xbox系列的,该版本将在今年进行。目前,您至少可以在Steam上以序言的形式尝试演示。