在发布之前,Atomfall主要是受到实际事件启发的非常规环境的吸引我。寻找在英国发生的核事件的原因和后果,实际上,该事件在1957年试图在当时的地毯下扫荡,这表明行动生存中会有很多霜冻的谜团。在这方面,游戏超出了我的期望,加上其他一些叙事元素,成为了一个众所周知且实际上不符合游戏玩法的推动力。
神秘的英格兰
Rebellion Studio的新颖性 – 以Sniper Elite系列而闻名,该系列与Atomfall与它的气氛无关并发现世界,让人联想到Fallout 3或由Stalker 2发表,我碰巧碰巧最近玩过。在几个较小的部分开放区域的带谜的掩体或有防御工事的严重保护的综合体中,有一个病态的 – 世界末日的平静。因此,风和鸟的唱片有时会破坏作家和士兵群体之间的射击,而在里面有一座腐烂的尸体或避免突变体的一座破碎的建筑物。










来源:涡流
即使在英格兰北部的大多数树林和丘陵的隔离区(在挡风玻璃核工厂都发生了灾难,您也会觉得每一步都有潜伏的危险。如果您遇到一个看似友好的人,您不确定是否可以信任他。对于难忘的魅力故事角色而言,尤其如此。而且,如果您在轨道上出发,您提到要揭开一些秘密,以便在发现更多的写作或对象的方式上,表明其他可疑案例,从而造成神秘病的力量。
sub -guides中的信息 – 替换传统任务,并且通常不会直接显示去哪里,除非您找到正确的轨道 – 您会完全以这种方式引起好奇心和动力,可以去尚未探索或什至已知的地方。尽管后来返回相同的空间,但有必要在同一地点摧毁或行走敌人的地方销毁,但很烦人,但奖励通常值得。正是所有大小背景的启示将为替代英国环境中真正发生的事情创造不可或缺的概述。这取决于您如何处理信息以及您的工作。
没有过去的无名英雄就是你。
创作者写了一本真正吸引人的,在图形美丽,多彩的深色科幻果皮下,在其中出色地与历史背景和当地民间传说一起工作,这为他们提供了适当剂量的想象力并创造独特的体验的空间。对于我们国家的大多数人来说,我们也可以说是非常规的。非线性地块有更多高潮选择,仅取决于您的方法,您如何在面试中采取行动和答案。在复杂的旅程中,您可以在打开一个选项的十字路口找到自己,但会脱掉另一个选择。这使您感到自己是局势的主人,而且开发人员也是可能的。没有过去的无名英雄就是你。同样,只有您在您创建的对话中只采用您的行动和丰富的选择,从第一人称的角度来看,您可以通过这种方式看到游戏世界。在一定程度上,它将影响周围环境的看法,但不要期望像王国来的那样阐述:拯救II。
因此,无论如何,这个主要的动作标题中都有角色扮演的空间。否则,在上述选择(包括消除每个人)的情况下,将RPG元素切碎,从而取得不同的短期和最终结果,并更容易选择促进游戏的技能。如果一个人是一个稳定的探险家,这是正确的。
就像过去一样
除研究外,您还经常拿起武器,但不幸的是,由于平均操作处理,游戏失去了魅力。也许是因为战斗的感觉就像是第三次影响。局势可以以典型的方式解决,即西方枪战,即时斗争或蔓延。有限的库存在四种大型武器和较低的盒子中有一个地方,除其他外,手枪,匕首,手榴弹和其他便利设施摧毁了敌人,这是一个体面的武器库,这使您对足够的弹药感到更加安全。
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此外,通过诚实的搜索,您会发现很多用于制作的弹丸和材料 – 也就是说,由于生存元素最大。尽管这种机制在邮政局中有意义,但这也消失了生存斗争的印象。另外,您仍然有造成损害的东西。为此,您会发现或制作急救箱,绷带和药水,因此死亡的可能性很小。当然,在某些情况下,要谨慎。消音器也不会享受沉浸式的乐趣,因为过时且刹车的人工智能表现得像您手中挂钩的婴儿一样。 AI通常是较低难度的主要罪魁祸首,即使是推荐的,几乎是难度最高的选择。
Atomphall中有许多不同的地方,由于几乎具有独特的色彩范围的几乎现实的处理,看起来童话般,并邀请拍照。但是,我注意到,图形表示的质量可以归类为上一代游戏机的游戏,简而言之,很明显,这是双重作品。详细的声音设计强调,例如在风中滴水和摇摆的叶子,以及合适的音乐背景。
我从所有积极的印象上都摆脱了Atomphall。
但是,也有可能看到什么可以使您摆脱体验的缺陷。特别是相同的角色模型,这些模型是无害的灌木丛和对手。角色的眼睛也很奇怪,甚至不自然地蹲伏着眉毛。此外,它们有问题穿过门,因此在不触摸手柄的情况下,它们直接消失在建筑物中。口径中的敌人不能没有梯子爬到地方,而是碰到质地。步骤的声音并不完全适合移动。该游戏也经常通过不显眼的做法或期望的建议来破坏未知的神秘和感觉。在观看周围环境时,您会注意到这一点。尽管提到的一切似乎都很小,但是在一起,它们都太普遍了,无法挥舞它们。
但是,Atomphall主要具有积极的印象。尽管存在明显的弱点,但当您仅遵循主要曲目时,标题值得12到15个小时。但是,如果完全启示了某些段落的所有指南或重复以实现下一端的所有指南或重复,还有其他数十个小时。我敢说,许多其他人可能会对史诗般的史诗感兴趣,因为在这种情况下 – 在这种情况下需要聆听 – 我们刚刚在基因中拥有的好故事。但是,略高于平均水平的评估可以从以下事实中,即在游戏的三分之二中,它不会犯错,并且不会带来至少可以作为从超市解冻的披萨而消化的体验。这种叮咬必须被自我否定吞咽。我知道我现在是一个精神分裂症患者……实际上反映了游戏。因此,最终要清楚,我建议您以后从叛乱中购买新颖性。但是我相信您会感谢积极的反馈。