如果我试图提醒您,我会带一些小丑到森林,因此著名的系列是设计师Sid Meier的文明。 1991年的第一集是一个完全的启示,使玩家有机会在整个历史上与选定的国家及其领导者一起前进,并体验到充满热情,喜悦,但沮丧,沮丧或悲伤的美好时光。在其他情节中,它或多或少能够再次模仿,也许是因为在过去的34年中,粉丝只看过六个大续集。这个概念没有被清洁,各个部分在某些方面大多要好或更加调整,而且当Humancind或Ara等游戏形式的强烈挑战最近开始出现时,我真的很期待文明和Firaxis的反应,甚至确认国王在这里是谁。但是我已经看到一些看起来像文明的东西是文明的一段时间,但我不能认为它是某些事情的文明。或者我不想…
更改的更改
对我不太了解,文明VII具有粉丝与该系列相关联的大多数属性,但是在发布之前,它开始看到开发人员正试图依靠不是很强烈的论据,并使它们“简单地”。一开始,我遇到了对我最重要的事情,并影响了我在文明VII中玩过的所有游戏。当然,这是领导者及其国家的选择,以及完成时代后需要改变国家的必要性。尽管文明系列不再是历史上忠实的事情,但至少进入条件是真实的。如果您想在第一集中为美国人效力,那么您的领导者是林肯。罗马人由凯撒(Caesar)领导。法国人拿破仑。还有埃及人,你猜对了,拉姆西斯。但是由于某些特殊原因,该系列的第七部分为您提供了将任何领导者与可用国家相结合的可能性,无论是否有意义。



























资料来源:Firaxis
从游戏的角度来看,它仍然可以理解 – 您只想利用一位领导者或领导者的优势,但是您对国家的耦合选择不满意。但是在决赛中,选举产生了相当奇怪的结果,并且个人不会影响我。但是,这与Firaxis开发人员决定从游戏人类中看到的东西无关,这分别是第一个结束时国家的变化。第二个时期。除了个人年龄的通过非常迅速地为我的品味而言,我在第一个时代结束时遇到了危机,大约150圈 – 这对于改变国家是一件太阳能的中风是必要的。真的很痛,您不明白他来自哪里,并在几天后记住他。但是,这一过程最糟糕的事情不是您不再领导原始国家,而是开发人员采用毫不妥协的重置的大量事情。
你有这个。好吧,现在您没有它!
例如,我们可以从以较小的城镇(互补城市的形式)的形式对原本成功的新机制产生影响,而与他们的发展有关,这将在没有工人的情况下进行。在So称为的城镇中,您无法建造经典的方式,但是您可以使用金色的黄金建筑物。这可以限制您的一点,但是根据较小城市的特定重点,这都是有道理的。您可以根据什么来源以及在大城市中生命的决赛来专业。它花费了努力,时间和金钱,但是为了一个运转良好的帝国,这是一个有趣的进步,完全改变了体验并改善了您的可能性,尤其是当您可以赚到大城市更多的钱时。但是这里有一个绊脚石,因为在过渡到新时代时,您将失去这一进展。但是,例如,交易路线只是消失了,您必须安排并重新开始它们。外交也在哭泣,因为基本环境中的关系仍然存在,但敌人仍然存在,但没有其他东西会保留。因此,如果您正在与某人发动战争,则必须再次宣布。是的,如果您和您有一个领导者,是的,您将需要重新谈判进行谈判。而且我绝对不能忘记所有单位的返回到城市,有时可能不会真正派上用场。
如果动机是为玩家提供最有趣的文明启动 – 打开100-200次动作 – 然后可能会做到的,但是玩家正在失去中间,实际上是主要的最后一部分。
换句话说,每当这个转折点临近时,我都会感觉到我过去几个小时都不必要地度过了。更糟糕的是,我逐渐消失了,我想一次又一次地开始,当我真正到达一个长期出现的任何帝国时,实际上我从来没有真正得到。如果动机是为玩家提供最有趣的文明,那就是开始,开启100-200次动作,那么它可能做到了,但是玩家正在失去中间,实际上是主要的最后一部分,这也很有趣,尽管有些不同。但不要怪游戏,保留了文化研究,可以观察到其在其他时期的影响,这是少数愉快的联系之一。但是,游戏在某些方面也非常简单的事实也有权产生不太令人信服的印象。它消失了复杂性和对开发人员的兴趣,使整个游戏更加直接地抓住整个游戏,因此在玩了数十个小时后,它并不无聊 – 而且很合理 – 不幸的是,它从另一方面感到无聊。很难描述这种感觉,我相信某人在游戏中可能会发现两次国家的变化是新鲜空气的呼吸,但是我确实经历了与龙腾世纪类似的感觉:Veliguard:Veliguard,这也伴随着整个系列的遗产,尽管龙时代这样的游戏提醒了。
我们会赢吗?
就演奏而言,当您尝试与您的各国满足胜利的条件之一时,填充是标准的。您可以旨在通过经济,军事,科学或文化赢得胜利,如果国家至少发生了良好的变化,则有可能从设定的道路上转移并通过新国家来满足另一种状况。通常,游戏为您提供领导或将军的各种奖金的灵活性,作为一个军事单位,获得的经验确实很大,如果CHB说我只是无聊的话,我会撒谎。但是最后,方法学点击器的经验很少,太快了,那里无需提前计划和思考太多。同样,这些时代只有三个,显然缺乏当前的现代现代在20世纪中叶结束时的第四个未来派。另一方面,预测了由年龄程序控制的区域的逐步发展,并且由于您可以,或者您可以,或者必须替换旧建筑物的现代等效建筑,而在不断发展的城市中,您总是会看到过去的一些回声。的确,如果您专注于地图,建筑物或整个城市或单位的细节,整个文明VII看起来非常好。遗憾的是,该游戏遭受了大量的故障或图形积压的困扰,这通常在地图上丢失单位或曲目,或者城市的新部分的吸引力很差。
此外,由于用户界面过于繁琐,该游戏的控制确实很差,该界面已通过几个补丁进行了稍作修改,但仍然不是。这些优惠太复杂了,安排在彼此下面的层中,一些铭文太长了,然后在单个桌子和气泡哈拉巴拉中还对齐字体也很差。我不明白错误发生在哪里,但即使是这个元素也不会给人留下太好的印象,相反,让表面陷入表面,没有太多工作。但是几天前的开发人员发布了另一个补丁,例如,他们简化了单元的移动或添加了一种从一开始就缺少难以理解的选项,即有机会命名自己的城市。在所有这些事情中,似乎他们决定在Firaxis Studio中带来新的东西,但对对该系列的影响以及已经玩了30多年的球员的影响并没有太多考虑。我并不是说创新不应该来,但是经验的支柱的变化可能不喜欢使命召唤或后果,也不喜欢光环。
主要影响很大
为了在如此负面的浪潮中结束,仍然有一些事情可以清楚地表现出来。首先,这些是与其他领导人谈判时逐渐获得并将其作为原材料的影响点。通过外交步骤,您也可以破坏他人的士气,进入您在其他国家 /地区的状态并面临很大的赔率,但是如果您仍然保留自己的影响力,就可以捍卫自己。在这些美好的事物中,尽管它经历了一定的衰落,但我也必须刺伤战争。但是,如果我必须评估一个包裹中特定指挥官单位并将其降落到目标六角形的可能性,我可以感谢Firaxis的人们的“正确”简化。同样,整个部队系统可以为标准事物增加非常有趣的奖金,例如使用地形或仅对特定类型的单位有优势,我必须承认这场战斗和…