我们经常并且很乐意在 Vortex 致力于捷克比赛。 我们对捷克开发商 Petr Kubíček 1428:Shadows over Silesia 的标题的真诚兴趣也证明了这一点,它从一开始就以承诺的历史和幻想的混合吸引了我们,但后来以前所未有的可访问性程度为补充. 我们的同事 Lukáš Hosnedl 在多个视频流和他在 Vortex 的文章中展示了它,并证明即使是一个由一个人完成的项目也可以为盲人玩家服务。 然而,直到完整版的发布,我们才有机会详细探索KUBI Games的作品,在黑暗时代度过了30多个小时,可以肯定地说,多年的努力在很多方面都遇到了寄予厚望。
为了神的荣耀。 不管神是什么…
游戏的名称已经揭示了最重要的事情 – 我们将被转移到 1428 年并搬到西里西亚的领土。 如果您没有在历史课上睡觉,您可能会将我们地区的 15 世纪下半叶与胡斯时期联系起来,这主要是我们在这里谈论的内容。 无论您如何看待这一宗教、社会或政治运动,您都将在 Prokop Holý 的指挥下通过西里西亚直接参与其运动。 虽然看起来在扮演两个主要角色中的第一个 – Hussite Hynka – 袭击,战斗,抢劫或谋杀那些对接受信仰有“略微”不同看法的人会等待你,你会感到惊讶. 我在介绍中已经提到 1428:西里西亚的阴影从一开始就将自己描述为中世纪的幻想,当一个神秘且不完全友好的邪教进入游戏时,我们的世界事务将很快接管 – 比喻和字面意义上的。
前面一个后面一个
资料来源:KUBI Games
矛盾的是,他们是魔鬼本人的崇拜者,他将在很大程度上影响第二个可玩角色——约翰骑士洛萨——尽管一开始他只想履行他的神圣职责来结束异端。 并且还要找到他自己的妹妹,她在神秘的情况下消失了。 然而,两个角色的最初动机只是故事的序曲,其中不乏有趣的转折、惊喜、强烈的时刻和引人入胜的结局,不断在严肃和特定幽默的边界上移动。 很难描述彼得·库比切克在剧中灌输的情绪,但海因科精辟的叙述与洛萨的雄辩形成鲜明对比,看起来很有趣,并且使整个事件变得轻松,这并非没有所有成人主题。 除了暴力,还有彻头彻尾的亲密时刻,尽管即使在这些时刻,游戏也不会忘记其独特的幽默感。 不过,我不得不赞叹次要人物的多样性和数量,丰富的对话和故事的逐渐梳理,任何以真实历史背景为背景的小说都不会以此为耻。
武者的残酷方式
然而,Silesia 是 Petr Kubíček 推出的一款游戏,所以回到控制器、键盘和鼠标。 好吧,尤其是键盘和鼠标,因为虽然你可以在游戏手柄上玩,但由于某些设计决定,我不推荐它。 我谈到了一个非常热门的话题——控制——这绝不是传统的。 尽管您使用 WASD 按钮移动英雄,但他的方向基本上由等距相机的旋转决定,该旋转主要映射到鼠标滚轮。 换句话说,在你期望变焦的地方,实际上有相机旋转,这对于游戏玩法也很重要,因为只有正确的旋转才能保证你能看到足够多的前方。 对于所有这一切,有必要通过在英雄周围移动光标来控制自己对敌人或物体的旋转并保持对所有事物的概览。 我承认我在最初的几十分钟,甚至可能是几个小时,才使机芯自动化,我认为这是一种巨大的耻辱,特别是因为我的注意力被这个机制占据了超过它应得的,不幸的是牺牲了对话和故事。
从一开始,你就无法避免相对激烈的大规模战斗,这将教你如何在游戏后期处理它们。 旧方式意味着一条相当残酷的路径,每一步都充满了储蓄和无法估量的负载。 我并不是说西里西亚在这方面是一个复杂的标题,只是在关键时刻它非常难以预测和不清楚。 黑暗的地方,其中有很多,也无济于事,尽管它们有很好的氛围并补充了整体行动。 然而,问题是,你看不到太多,在一群穿着黑裙子的对手中区分谁是谁,如果不是在洛萨本人所在的一群其他穿着相似的骑士中,这几乎是一项不可能完成的任务. 您可以习惯一切,并且通过更谨慎的战斗方式或积极划分敌人群体,您最终会处理所有事情,但即使在 20 小时后,我仍然觉得我试图用右手和锋利的织针。 另外,我还要加体力,两三下就用完,或者被盾罩好几次,所以很短的时间你就特别脆弱,打架真的可以毒死你。
一款游戏,更多体验
但《西里西亚》不仅仅是战斗,所以虽然前面几段看起来很有威胁性,但这并不是游戏的全部内容。 从图片上看可能不像,但 Petr Kubíček 的作品主要是冒险和隐秘的事情,你基本上可以自己设定节奏。 至于冒险元素,当你设法破解其中一个时,你会发现巨大的谜题和强烈的满足感。 它们并不总是那么容易,并且弄清楚如何打开其中一种机制可能非常困难。 然而,即使在这里,Silesia 也遇到了一些设计缺陷,例如强制像素搜索或对某些元素的解释不足。 因此,从游戏一开始,我就花了相当多的时间思考如何进行,结果通过绝望的试错方法发现,没有必要(甚至不可能)找到打开锁的钥匙。门,但他们可以简单地被砸碎。 然后同样的事情适用于灌木丛,直到那时我还没有摧毁它,但它是下一个程序所必需的。 而且当我补充说,游戏,沿着冒险游戏的路线,希望你总是配备一个你反复去库存的特定物品,由于其他可见的东西,某种适合西里西亚的轻盈关心消失。
当游戏变得有点生气并且对检测到我自己的动作反应不佳时,我搁置了一些不必要的加载,因为否则一切都完美无缺,结合精心设计的位置和多次提到的气氛,我非常喜欢隐形序列。
然而,几乎毫无保留地,我喜欢安静的段落,你不能急于求成,要真正仔细地选择每一步。 它们的处理方式与 Desperados 或更著名的 Commandos 类似,当敌人的视野中有可见部分并对噪音做出反应时。 不仅是你自己走路造成的,还有其他活动造成的,导致忙碌的时刻和最后一刻的逃跑。 在游戏有点生气并且对检测到我自己的动作反应很糟糕的那一刻,我搁置了一些不必要的加载,因为否则一切都完美无缺,结合精心设计的位置和多次提到的气氛,我非常享受这些序列。 你也经常不是一个人,所以你必须注意其他人的动向,或者保护他们免受其他人在其他现在不那么安静的通道中的攻击。 这有点牵强,但老实说,哪款游戏的 AI 助手动作设计得完美无缺? 此外,游戏不是完全线性的,敌人的移动会因多种影响而变化。 因此,如果它不走一条路,它通常会走另一条路,或者随机性元素进入整体游戏玩法,我不认为这是一个主要问题。
恰到好处的捷克氛围
由于游戏风格的频繁交替,或者更确切地说是 Hynek、Lothar 或他们两人所处的位置和情况,您将永远不必长时间从事任何不受欢迎的活动。 多亏了这一点,十几个章节很容易消化,并且需要与更大的敌人重复一些战斗或小冲突,这压倒了故事中的冒险段落和转变。 这些与已经提到的对话有关,其中确实有很多对话,您将享受 Fénix ProDabing 团队的捷克语配音。 我在很多地方读到过,这在玩家的耳中听起来很业余或半职业,但我个人对此基本没有批评意见。 我主要看重范围,但我并没有压倒绝大多数角色都处理得很好的事实,如果有什么困扰我,那就是一些技术缺陷,例如有时不平衡的音量,这可能会与同样成功的人发生冲突配乐。 然而,作为一个整体,西里西亚在这个方向上表现出色,我不需要提醒你,在大多数情况下,只有一个人支持这个游戏。
这当然反映在图形中,对我来说,这可能仍然是整个体验中最具争议的。 虽然在设定的低多边形风格中位置看起来非常好并且几乎总是清晰的,但角色缺乏强调其特征或角色的细节。 我尊重文艺复兴开发者 Petr Kubíček 在开发过程中显然必须推动的限制,但角色只是迷失在环境中,无论他们在游戏中扮演的角色多么重要。 当然,一切都可以猜测,或猜测,但直到最后我都无法摆脱游戏成熟或成熟的双方的感觉……