当我们在新闻发布会上为您准备《NHL 25》预览时,我们几乎没有任何图形材料可以至少部分地解释我们的印象。然而,来自 EA 温哥华的开发商已经全面开始了营销活动,他们已经展示了《NHL 25》的几个镜头,并在上周末添加了一段视频,其中他们最终直接处理了游戏的游戏玩法和样本。在桌面上停留时间不超过五分钟。如果你想看看我们在预览中写的滑冰、AI 行为或碰撞动画有哪些变化,你终于有机会了。
我已经在周五的新闻摘要中说过了,为了确定我会再说一遍 – 尽管我不想不必要地夸大和引诱可能不会发生的事情,但我对即将发生的变化感到高兴在 NHL 25 中脱颖而出。虽然名义上它们可能并不多,但它们专注于游戏的非常重要的方面,因此很可能在几年后我们会看到更好的部分,如果没有其他的话,它将与前一年有显着不同。开发人员在上面所附视频中首先提到的事情之一——长期存在的视觉控制功能的演变——看起来非常有前途。按下L2/LT按钮后,持冰球的球员将自动聚焦在球门上,从而为球员提供寻找合适位置射门或传球的空间。
改进之处在于,新的动作被写入动画和物理系统中,感觉更加自然,可以让您更有效地达到预期目标。在视频中,还将与 NHL 24 中尝试快速改变方向的情况以及 NHL 25 中一切的情况进行直接比较,因此即使您想戴上面具badass,你不得不承认,进步确实是看得见的。然而,它涉及玩家的一般运动,即使没有视觉控制,这也应该反映出来,例如,玩家将不再愚蠢地相互碰撞,例如,对于公牛或试图穿越到进攻区。事实上,由于重新设计的碰撞动画,这种情况根本不应该再发生,或者当玩家试图避开它们的时刻,还要感谢改进的人工智能。尽管在我们亲自尝试比赛之前很难预先判断任何事情,但曲棍球运动员应该对受控球员做出更聪明的反应,例如,在突破时不要盲目地冲向球门,而是真正监控局势的发展,并根据情况采取行动。寻找更好的地方来完成。
这也与所谓的一次性射门系统的修订有关,即传球后没有准备的射门。 NHL 25 会提供一个简单的指示,指示其中一名队友何时获得投篮或得分的空间,但当然您不必遵循它。在游戏的官方网站上,也有关于守门员的讨论,他们也应该收到一套新的扑救或运球动画,他们应该更好地阅读比赛,更加准确,并提供例如反击武器对上述一次性计时器的更快反应的形式。守门员应该更多地表达他们的情绪也是一件好事,这再次感谢一组新的动画和守门员将出现在镜头中的情况。我们将在一个月内看到更多内容,确切地说是 10 月 4 日,届时该游戏将首次登陆当前的 PS5 和 Xbox 系列游戏机。