博德之门的粉丝们,加油! 至少我们是这样翻译的 字 许多来自 Larian Studios 的开发人员的话,即首席设计师 Swen Vincke。 自去年 10 月以来在初步访问程序中可用的传奇传奇的第三部分已经获得了迄今为止最大的补丁,它增加了另一个可玩角色和一个全新的位置。 因此,如果您对如果主角是巫师或其 同样迷人 女同行,你现在有机会尝试一下。 更重要的是,您可以在隐藏在幽暗地域的新 Grymforge 地区冒险。 然而,实际上,这两个伟大的吸引力只是一个真正的巨大补丁的冰山一角,它增强了无数其他方面,修复了错误并平衡了现有的游戏玩法,使其公平,充分激励,最重要的是, Vincke 说,从长远来看,这是最重要的事情。
如果您通过以 60 欧元的全价购买未完成的游戏获得了抢先体验,那么您当然可以立即访问补丁,您只需要考虑到下载 60GB 包可能需要一些时间的事实。 然而,安装后,游戏中将有超过 350 (!) 件物品发生变化,至少根据有关游戏新闻和干预的现有文件,正如它在 Steam 上呈现的那样。 如果您是一个狂热的粉丝,并且已经花了数十甚至数百美元的预发布,那么当您第一次进入 Dank Crypt 房间或启动 Oak 时,对话的改进开始之类的事情会让您感到兴奋Fahter’s Embrace 特效只在有人攻击玩家的那一刻。 然而,对于其他人来说,开发人员准备了同样广泛的新闻和变化,然后 Swen Vincke 在几家游戏杂志的采访中详细讨论了这些。 简而言之,这就足够了,一切似乎都很好,无论发布是否推迟。
您可以期待幽暗地域和德鲁伊丛林中的新过场动画、完全更新的 Githyaki 种族动画或对土耳其语的支持。
“几个月来,一直有可能从 Larian Studios 开发团队的办公室听到奇怪的咒语,只有当有人离开去取送来的食物时才被打断。 然而,在那天,我们的团队从黑暗的坟墓中出来,“开发人员以非常轻松的精神开始了一篇长篇博文。 他们用副标题 Forging the Arcane 描述了补丁号 6,除了前面提到的魔法类和新地点,它还带来了其他武器,提供了巨大的图形改进、管弦乐背景音乐和数小时的其他探索内容。 “你还可以期待幽暗地域和德鲁伊格罗夫的新过场动画,完全更新的 Githaki 种族动画或对土耳其语的支持,”开发人员补充道。 毕竟,接下来的几行重点是最大的,所以让我们去看看巫师。
“巫师不是典型的魔术师。 与您的书本巫师或巫师不同,我们巫师的能力来自内部。 这个职业利用自身的牺牲力量,在战斗中触发了一场战斗,”开发者补充道。 职业 特别是对于那些对龙与地下城世界不是很熟悉的人。 当然,Baldur’s Gate III 是基于它们,正如 Vincke 在接受英国 Eurogamer 采访时所证实的那样,所有 12 个职业都将逐渐发挥作用,这可以在桌 D&D 玩家的手册中找到。 法师会使用他们自己的法术,例如可怕的面容,它会导致敌人流血,彩色宝珠代表对单个目标的毁灭性的,几乎是核攻击,或者疯狂之冠,它使选定的角色发疯,有可能攻击他们的物种。 但是巫师最重要的能力仍然是Metamagia——一种特征性的能力,可以让你在战斗中调整自己的法术,这使得巫师成为一种相对动态且不可预测的力量。 这样,例如,您可以增加一个法术的范围或持续时间或一次击中更多敌人,考虑到您还可以修改其他人施展的法术,这无疑是有用的。
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资料来源:拉里安工作室
您可能已经知道,Larian Studios 的开发人员正在完全复制 D&D 的规则,因此巫师分别带着它的两个子类来到 Baldur’s Gate III 也就不足为奇了。 起源。 狂野魔法和龙的血统都以其特定的特征和一系列的优势和劣势来代表。 狂野魔法的巫师受到混沌力量的影响,然而,混沌力量构成了其本质的基础,似乎并不 荒野 巫师有问题。 龙族树的代表们通常喜欢提醒你,他们的族谱上有一些来自远古的强大巫师,他们与龙做交易,甚至有龙的父母。 因此,玩家有机会在 1 级选择一条龙,它可能是他的祖先,并相应地继续将自己的专精从寒冷、酸性到火焰法术滚动。 但我不会从 D&D 手册中吐出越来越多的细节——就像所有其他机制一样,自己尝试一下,这很有趣!
正是在决斗方面,Larian 的开发人员希望将体验提升一步,现在它提供了新的战术选择和方法——从字面上看——消灭该地区每个碰巧看着你奇怪的兽人。
已添加到初步方法中的另一个重要内容是 Grymforge 位置,已多次提及。 这是一座古老的沙兰要塞,在穿越黑檀湖的途中,可通过幽暗地域抵达。 新区域将首次带您前往抢先体验结束的地方,并将带您在故事中更远的地方前往不祥的洞穴,在那里阴凉的房间照亮了岩浆的河流。 根据开发人员的说法,Grymforge 承诺提供数小时的新内容,包括新任务、过场动画、大量战斗和角色,这些都是您在博德之门 III 中从未见过的。 如果您想更好地了解游戏中的新景点是什么样子,当然,开发人员不仅提供了预告片,还提供了除 Swen Vincke 之外的其他人进行的两小时营养丰富的游戏部分. 当然是盔甲! 是的,再一次,这些是 120 分钟令人愉快的巧合、有趣的时刻和紧张的遭遇,越来越多的游戏修改在其中。 正是在决斗方面,Larian 的开发人员希望将体验提升一步,现在它提供了新的战术选择和方法——从字面上看——消灭该地区每个碰巧看着你奇怪的兽人。 翻译成 球员,近战攻击现在可以更准确地瞄准敌人的身体部位,并在他们传出消息之前专注于潜在危险的身体部位。
撰写和谈论博德之门 III 需要很长时间,但有时观看视频或立即开始播放确实更好。 如果你是 RPG 的积极分子,我毫不怀疑上面的台词会吸引你。 请记住,尽管对 Steam 有 40,000 个正面反应,但《博德之门 III》仍处于初步阶段。 当前版本中也存在错误,当然,开发人员在隐私方面工作的大部分内容都缺失了。 出于这个原因,Swen Vincke 表示如果游戏的开发拖延,Grymforge 已经被认为是一个备份——目前正在发生这种情况,到目前为止没有人愿意特别承诺一个日期。 不过,Larian Studios 的负责人透露,目前有 350 多人在开发这款游戏,比去年的数字增加了 100 名员工。 三百五十人。 这已经是一个坚实的基础,我们坚信博德之门 III 会以最好的状态到达。
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