在昨天下午的过程中,取消了对部分记者和内容创作者在预览活动中播放演示版时收集到的有关霍格沃茨遗产的信息的禁运。 从字面上看,关于城堡和周边地区的形状、角色创造、飞行、战斗、任务、图形、声音、控制、法术、辅助角色和一大堆其他东西的有趣信息开始飞来飞去,列表和总结这将需要很长时间的文章。 即使考虑到我们不是活动的一部分,只能间接提供信息,我们还是从 IGN、GamesRadar、Loadout 或 Dual Shockers 等几本预览杂志中挑选了一些有趣的东西。 文章和新视频在很多方面都达成了一致,但当然每个编辑和内容创作者都侧重于不同的方面,根据他们,可以得出结论,霍格沃茨遗产将是一款具有多种游戏玩法可能性和出色表现的大型游戏战斗系统,绝大多数尝试过演示的人都对此毫无保留地表示同意。
让我们从个别记者和内容创作者如何描述他们的经历开始。 虽然我们已经看过角色编辑器的视频,但目前 YouTube 上有数十个视频,您可以在其中看到所有选项,尤其是个别玩家努力的结果。 对这部分游戏的印象的共同点是它没有提供任何性别选择,因此您无需更改性别或角色类型,只需更改您喜欢的内容并在“语音 1”和“语音 2”之间进行选择以及设置它的间距。 唯一更具定义性的选项是选择您的学生是睡在巫师卧室还是巫师卧室。 然而,在那之后,玩家可以冒险进入游戏的开放世界,探索霍格沃茨,玩一个大故事任务,当然还可以花时间做一些辅助活动、玩迷你游戏,或者只是在城堡里跑来跑去。
至于故事任务,没有重大剧透,只是要注意它应该是关于龙的。 但是 IGN,例如,突出了战斗部分,它在这个任务中显着浮出水面,他们认为它是整个演示中最亮的部分之一。 这不仅仅是关于效果和你施放法术的方式,这应该是非常动态的,而且还关于控制和快速准确地选择你需要的法术的能力。 我们已经可以在官方演示中看到这一点,但给人的印象是一切都非常直观,并且很容易将各个法术组合在一起。 你可以将对手举在空中,对他们施放一些法术,然后可能会迅速将他们拉向你并点燃他们。 当然,鉴于我们谈论的是魔法世界,物理并没有那么大的作用,所以只要稍微努力,玩家应该能够让身体像失重一样在空中飞行,或者无骨,同时适合世界的角色和巫师的可能性。 这也得益于智能敌人瞄准系统,它可以让你一次击中更多的对手,当然还有大量的法术。 完整游戏中本应只有八个以上的两倍多,而且正如我们在上次直接由开发者提供的游戏大型演示中计算的那样,可能有超过二十个法术。
同样有趣的是提到了避免或排斥某种诅咒的可能性,例如,The Loadout 杂志的编辑对此进行了描述。 尽管没有详细说明,但他们解释说玩家有多种选择可以避免成为容易攻击的目标。 防御的一部分也是将魔法重定向到别处的可能性,因此使用这样的魔法 合气道 给可能尚未参与战斗的其他人。 一切看起来都非常自然和真实,也可以应用于大多数其他活动。
漫步在城堡中
当不执行主要任务时,玩家还有许多其他活动可供选择,包括飞行、使用 Letax 快速旅行、收集物品、解决难题或帮助其他学生。 文章和视频经常提到冰壶的魔法版本,您可以使用 Accio 魅力将大球拉到有多个障碍物的场地周围,并尝试到达中心。 或者作为支线任务的例子,他们使用了一个小故事,讲述了一个学生的教科书有点疯狂,长出了翅膀,如果你想帮助他,你必须停下来把它带回来。 我们猜测 Hogwarts Legacy 将提供大量此类互动,正如游戏长度所证明的那样。 据说故事将需要大约 40 个小时才能完成,但完成游戏所提供的一切可能意味着投入的时间高达三倍。 据编剧 Moira Squier 在接受 GamesRadar 采访时表示,游戏中应该有超过 100 个支线任务,这也会对主要故事情节产生影响。 当然,斯奎尔并没有说得太详细,但她暗示这个游戏真的很大,虽然她说她自己玩过几次,但霍格沃茨肯定有她没见过的地方。
另一个相当重要的信息是游戏中不会出现任何道德体系。 首席设计师 Kelly Murphy 在接受 DualShockers 采访时解释说,如果玩家想要使用不被原谅的诅咒,游戏会做出反应,例如通过一些学生的评论,但不会有惩罚或处罚。 “这对我们这些游戏的编剧来说太过挑剔了,”他说,但这样做极大地否认了罗琳整个魔法世界的背景。 另一方面,它会在字里行间询问玩家是否应该继续使用这些法术,并且有可能在你的 黑暗的 游戏之后的行为至少能够以某种方式做出反应。 当然,这是游戏发售时我们才能知道的事情,但我们希望所有诚实的承诺 角色扮演 游戏玩法不会因此受到太大影响。
游泳和动物行为
我们选择的最后一件事是魔法世界网站上的一篇文章,该网站是粉丝的官方网站,但他们对游戏的看法带来了记者和内容创作者可能没有注意到或发现如此有趣的见解,除非他们将自己算作其中铁杆粉丝。 首先,这篇文章证实了游戏中有无数的哈利波特参考资料。 不是通过故事或人物来联系,而是通过我们在每一步都必须遇到的经典形式的复活节彩蛋。 他们还强调了整个城堡的细节处理,包括绘画、雕像和喷泉,这些可能直到今天或至少在哈利波特的故事之前都没有太大变化。 预览还强调了巫师决斗的难度,骑着扫帚飞行的字面治疗效果,成熟的游泳和探索,不仅是地面上的湖泊,还有照顾你可以抚摸和玩耍的动物。
我绝对可以写更多,你在观看视频时无疑会遇到很多其他细节,考虑到我们可能会在几天内完全投入到游戏中,透露所有内容没有意义提前搜索其他东西。 无论如何,尽管这是 Avalanche Software 的第一个如此规模的项目,但第一印象非常积极,当游戏到来时,它很可能会实现许多粉丝的梦想。 或者不是,有时是这样,游戏本身将决定一切。