几年前,当提到 Nintendo Switch 版《天国:拯救》时,我怀疑有人疯了。 最终证明这是一个错误,这最终激发了 Warhorse 的灵感,在宣布推出洗手液之后,甚至出现了一个适用于 Switch 的版本。 虽然这是由 Sabre Interactive 的专家承担的,他们已经以这种方式将第三部《巫师》带到了另一个平台,但我对此表示怀疑,并不真正相信这个结果。 更准确地说,我无法想象这真的会发生,但在沉寂了很长一段时间后,《天国降临》实际上已经登陆 Switch 了。 不仅如此,它可以工作,可以运行,而且令我惊讶的是,运行得非常好。
自《天国降临》发售以来,我已经投入了数百个小时,尤其是前两年,我以各种方式纵横交错地体验了游戏,以为没有更多的挑战在等着我。 然而,这次在一个全新的平台上看到另一段文字,对我来说意味着更多的好奇心。 多年来,我有幸发现了一些缺点,而且我很清楚,不幸的是,一些缺陷和技术问题一直持续到今天,并且从未得到解决,所以我很诚实地做好了最坏的打算。 游戏的难度、早期的缺陷以及垂死的硬件是否会让这个移植版变得可怕且无法玩? 嗯,虽然有很大的问题,但并没有发生灾难。
当然,Switch 版本有各种限制,你几乎会在每一步中注意到它们,但这并不能阻止《Kingdom Come》在任天堂游戏机上获得真正的乐趣。 到目前为止,我已经在游戏中度过了大约三十个小时,但我开始探索、讨论和各种与标准游戏玩法并不相符的活动,而不是故事情节。 然而,考虑到我对这款游戏的了解,正是这一点让我对 KCD 有了一些不同的看法,并且基本上欣赏这款游戏在 Switch 上的实际表现。 相反,乍一看很明显,视听方面受到的影响最大,但考虑到分辨率,这是可以理解的。 虽然在最初的几个小时里我认为我宁愿避免将 Switch 放在底座上,但最终我就这样玩了几个小时,并非常仔细地、大范围地观察了我周围的世界。 好吧,人物变得模糊,这里的森林会让你迷惑它们模糊的树叶和纠结的灌木丛和其他生长,但另一方面,图形并没有吝惜细节。 天气神奇,有雨有雾,空中总有东西飘浮,蝴蝶飞来飞去,采花是一种乐趣。
不出所料,我最担心的是帧速率,尤其是在 Rataj 中,即使在功能强大的计算机上,帧速率也因帧速率下降而臭名昭著。 我承认,在城市中从一个城堡跑到另一个城堡并不是很优雅,但另一方面,帧速率没有明显下降,因此您可以相对较快地适应 30 fps。 同样,我对于最初骑马逃往塔尔伯克已经感到紧张,因为我以前有过不装载和摔倒的经验,但没有发生类似的情况。 该游戏能够很好地应对在森林中快速行驶的情况,而此时您最容易受到周围弹跳的物体和纹理(例如灌木丛)的困扰,但这也是我们从其他版本中不知道的。 而且你甚至不会注意到更多。 简而言之,当你有时间环顾四周时,角色和对话的情况会更糟。 当然,谈到采访中的细节时,这里的镜头从来不会吝啬。 有时我会惊讶一些角色在过场动画中表现得如此细致,但他们的脸却被一种模糊的阴影遮住,几乎模糊了他们的存在。 这也适用于因德日希本人。
不管怎样,这对我来说是一个很大的惊喜,游戏没有得到所有东西的移植。 更具体地说,是我关注的一些已知错误。 虽然在 PC 和 PS4 版本中(为了与 PS5 进行比较而进行了测试),仍然存在因德日奇在对话中消失甚至在与 Štěpánka 对话时坐在她腿上的错误,但在 Switch 上并没有出现此错误即使在故意重新加载保存的位置后。 所以我们会看看围攻审判是否也能摆脱这个诅咒……到目前为止,我什至没有太多的“运气”来应对崩溃,这在《天国降临》中对我来说也是闻所未闻的。 我只遇到了三个人,而且是在同一个地方,矛盾的是,这是特蕾莎发出的散步邀请。 奇怪的。 这些控件与 PlayStation 和 Xbox 上已知的控件相对应,即使 Joy-Con 不如 DualSense 舒适,我对它们也没有问题。 好吧,如果我省略开锁和射箭,但这将是一个更长的讨论,我将把它保存下来以供审查。 然而,令我不愉快的是,无法以任何方式自定义界面。 在手持模式下玩时,用户界面太小,我真的不想戴着眼镜睡觉,而屏幕仍然贴在鼻子上。 这非常不方便,也使得在库存和其他选项卡中导航变得困难。
然而,正如我在简介中已经提到的。 Switch 上的 KCD 工作、运行和播放都很好。 我真的很惊讶。 英里。 我只是希望在接下来的几十个小时内不会有太大的变化。 如果你正在寻找捷克语配音,你可以在任天堂eShop中找到它作为可下载包,开发商之前在这方面的所有承诺都是有效的。 以防万一,当我们已经有了配音的时候。