尽管在专门针对Switchi 2的Nintendo Direct演示中宣布了Duskbloods,但与其他标题不同,它更加遥远,并且在2026年到来。令人印象深刻的预告片提出了许多新闻稿当时发布的问题,但现在我们知道了很多更多细节。任天堂与Nintendo Switch 2游戏开发人员进行了一系列创作者的语音访谈,当其他即将到来的头衔到达Duskbloods的前面时,第一个来到Hidetaka Mijazaki的人时,它会导致并更加紧密。
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与Nintendo的合作始于尚无特定轮廓的时候,而更多的想法除了他们通常在FromSoftware中所做的事情都提出了其他建议。任天堂对参与并帮助世界冠军非常感兴趣,但最初仍然可以预期第一个转换。但是,当游戏开始形成时,任天堂开发人员使用Switch 2进行了解决,这导致重新设计游戏并使用新控制台的可能性,不仅是硬件,而且还使用在线功能。但是,他们仍然可以忠于原始愿景。 Mijazaki强调,尽管这是一个PVPVE头衔,但他一直对此感兴趣,但尽管Elden Ring Nightreign,他当然也不会改变工作室的重点去做多人游戏。他们仍然打算将自己投入到单身玩家的游戏中,这与他们的传统风格相对应,但是该实验将使开发人员能够以不同的方式运用他们的经验和想法。此外,Mijazaki承认他个人不是PVP的忠实拥护者,因此他想创造其他类似志趣相投的球员可以喜欢的东西。
受控角色的球员属于血液发挥的群体,由于一些特殊的血液,其成员占领了超自然的能力。他们将允许他们面对其他球员和周围的陷阱。乍一看,流血类似于吸血鬼,但是根据Mijazaki的说法,他们试图使用各种浪漫方面的提取来重新解释。根据传统的吸血鬼概念,血液发挥看起来不像是一个可怕的怪物,但并不会损害其能力。也许相反。然后,这些由玩家控制的角色被批量称为Duskbloods。他们都被称为绰号人类暮色的事件,在此期间,“第一血”流动出于非指定原因而流动。总体而言,血液是游戏的主要主题,但它是一个概念和象征,而不是其明确的描述。最终事件发生在不同时间的不同地方,这使开发人员可以使用许多有趣的位置玩。一些地图是以哥特式或维多利亚时代风格制作的,但我们也会在现代早期发现自己。








资料来源:任天堂
得益于超自然的能力,该游戏也将与以前的录音室冠军不同。关于这些能力,传统的任务和运动(如Sprint或Double跳跃),现在看起来更具动态性。 Mijazaki在枪支存在的情况下看到了游戏的另一个独特方面,并希望玩家享受这一较大的活动,并结合独特的能力。在嘴里,有12个以上的角色正在等待他们可以参与游戏的玩家。每个人都应该有自己的身份,并且有可能部分适应外观。在每个在线游戏结束时,最多可以遇到8个玩家会面的参与者将返回枢纽,他们将获得奖励,他们可以再次编辑自己的角色。由于这是一款PVPPE游戏,因此无需赢得胜利,并始终获得第一批鲜血来获得最后的幸存者的胜利,因为有些游戏会要求杀死老板。但是,由于获得最直接的方式,尽管获得了不同的战斗中可以获得的积分,也将有可能赢得胜利。此外,游戏的过程也可能受到随机事件的影响 – 在预告片中,有一个巨大的石头面孔 – 这也会影响玩家的动力,目标和方法。
整个事情听起来都很大,但是Mijazaki和他的团队当然,除了建立一个有趣而英俊的世界之外,还记得它的故事或碎片的故事。在这里,他们也有所不同,因此玩家可以通过调整角色来了解这个故事,在这些角色中,他们更多地了解了他们的血液和命运,世界以及周围的事件,但也可以改变他们在游戏中的地位或与他人的关系。如前所述,在许多方面,血液在这里非常重要。玩家必须选择并具有其他个人目标的角色也很重要,这有点像董事会RPG中的角色。注定竞争对手的角色将把球员分配给他必须找到并失败的特定对手,并在注定的伴侣的角色中将球员分配给玩家,玩家将与玩家联系并与玩家联系以改变玩家,这与他建立相互纽带的任何奖励也与任何奖励有关。访谈的结论仍然是有翼老鼠的问题,我们可以在预告片中看到。它应该在枢纽中扮演类似的角色,就像在黑暗灵魂中的消防人的角色一样,开发人员在她身上尝试了一些可爱的角色。
Duskbloods将于2026年发布,并被宣布为Nintendo Switch 2的独家发行。