基于漫画书的游戏是爱与恨之间细微界限的一个例子。 开发者在创作内容时可以获得几乎无底的灵感,但他们也可能会因为创造力受到特定作品的限制而感到沮丧,而且他们还面临来自粉丝的巨大压力。 他们可以向他们表示祝贺,并在展示最终产品后将它们戴在肩上,就像漫威的蜘蛛侠作品一样,或者相反,向他们扔一连串的粗俗和石头,例如,这种情况就发生过,与哥谭骑士团。 但也有一些案例最终出现了相反的结果,这更加证明作者咬得太大了。 一个例子是水晶动力工作室的《漫威复仇者联盟》,该游戏在发布后基本上反应不一,虽然一开始销量看起来很有希望,但整体市场失败,最终在三年后从商店消失。 简而言之,对强势品牌的押注并没有取得预期的效果。 这让我想到了地狱男爵,虽然我不能说类似的命运在等待着他,因为那只是猜测,但根据玩的时间,我可以说他绝对不会在世界上留下一个洞。
美不是一切
如果《Web of Wyrd》是另一本配有艺术家 Mike Mignola 绘制的精美插图的书,那就太棒了,因为这款游戏在这方面也很出色。 Upstream Arcade 工作室的开发者是相对成功的 Roguelite 游戏 West of Dead 的作者,他们忠实地遵循了这个模板,并实际创作了一个可玩的漫画。 不仅在卡通世界中与地狱男爵一起移动,而且电影和采访也像漫画书中那样以静态图像的形式进行。 这再次证明电子游戏可以为各种事物的粉丝提供另一种愉快的感官体验,满足他们最疯狂的想象力(没有双关语)。 他们还可以在其中添加尖锐的吉他即兴演奏,就像饺子和里脊肉一样,属于 Roguelike 类型。 只是可惜,在这种情况下,很快就结束了。 我特意从一种非常规的视听处理开始,因为它是整个游戏的闪光点,也可能是吸引潜在用户兴趣的主要方面。 但开始之后,他们就会逐渐陷入无趣的灰色,直至苦尽甘来。 但我会按顺序处理。
眼睛被地狱男爵的得力助手打肿了,我可以承认宇宙中全新的故事情节可能会激励你完成十个小时左右的游戏才能看到片尾字幕。 我不允许与漫画进行比较,因为我还没有读完所有漫画,但考虑到纯粹的叙述,我敢说《Web of Wyrd》就像一个受传统童话故事启发的短小黑暗故事,但以更成熟的方式呈现版本,您想在厕所里阅读。 你会浪费时间,但它不能让你坚持太久,所以最好逐渐服用。 但我很欣赏Red这个角色,有他典型的愤世嫉俗和幽默感。 这个富有魅力的声音是由今年去世的兰斯·雷迪克赋予的,他可能在每个角色中都很出名,而在这里他完美地完成了自己的工作。 就我个人而言,我有点失望,因为我没有听到罗恩·普尔曼沙哑的声音,他在电影改编版《地狱男爵》中扮演了角色,同时也是《西死》的旁白,所以合作没有继续下去很遗憾。 而且,你会遇到的主要是新角色,无论是在超自然现象研究与防御办公室的队伍中,还是不引人注目的敌人,总之,你找不到任何办法接近他们。 毕竟,出场时间太短也无济于事。
不,我更喜欢一本书
较短的游戏不会困扰我,因为我没有那么多时间玩了,所以我会原谅开发者,但我必须在那几个小时内获得真正的游戏体验。 对于 Web of Wyrd 来说,这是一个主要问题,因为它几乎不存在。 Roguelike 游戏对于某些人来说可能是刻板的、令人沮丧的,因为谁会喜欢一遍又一遍地死亡并真正进步呢? 我可以回答这个问题,例如,我愿意,因为在制作精良的“roguelike”游戏中,你永远不会有这样的感觉,因为游戏给了你一些东西,可以让多巴胺水平保持在最高水平(杀戮尖塔),或者你遇到使每个游戏都不同的元素(Hades – 是的,我知道,roguelite)。 同时,有必要拥有一个富含有趣的角色扮演选项的战斗系统,这些选项可以明显地改善你的角色,以便从这两个元素中坐到你的屁股上,因为如果这没有发生,那么你就只能从你的角色中站起来了。椅子。 这并不完全是您想要通过视频游戏实现的目标。
但地狱男爵却对此一无所知。 与几种类型的敌人进行战斗,这些敌人的行为基本上相同,只是外观和耐用性不同,非常无聊,你最好避免封闭的竞技场。 除了强大的右手之外,你还可以使用具有原始动画的特殊终极攻击,以及选择具有自己独特能力的枪械,例如左轮手枪可以击晕对手,而榴弹发射器则对装甲具有出色的抵抗力,适合区域攻击。 我也不能忘记掩护和闪避。 基本上,这场战斗让我想起了《灵魂》游戏,不是难度——这不是挑战——而是风格。 战斗感觉是实时的,但你可以很容易地看出它是回合制的。 你进行三个弓箭步,然后轮到你的对手了,而其他敌人站在周围观看发生的事情,只是偶尔交战。 这就是每个人的行为方式,包括老板,顺便说一句,他们也是一文不值的。 当你站着看着对手的行为时,他们也只是盯着你,直到时机允许他们施展他们的三个攻击技巧,这是荒谬的。
令人震惊的王冠是由相机戴上的,或者更确切地说是对敌人的关注,它可以聚焦在完全不同的地方,特别是当你想从指定的易碎物体上扔一块石头时。 或者,由于地狱男爵后面的景色,你对周围环境的了解非常糟糕,所以你盲目地用你的前世奔跑,希望没有人打你。 正是因为可怕而缓慢的战斗,我什至都很难坚持一个小时的比赛,而且每个竞技场对我来说都是一种痛苦。
获得RPG元素改善的系统,例如健康,韧性或能力,在关卡期间永久和临时激活,你需要两种不同的货币,也是没有意义的。 当然,我并不是说丰富必须很容易,这在这一类型中甚至是不期望的,但通常你在一个任务中至少会获得足够的资源来完成某件事。 不幸的是,你可以在这里通关整个关卡,虽然你会一路解锁被动能力的支柱,但你可能没有足够的剩余来购买升级,否则你将不得不返回这个已经通关的地方考虑到上面的段落,这是受欢迎的,但它仍然没有增加乐趣并保持玩家的注意力。 此外,所有五个图形不同区域的关卡设计都是相同的,除了其中一个区域外,我什至没有看到以任何原始方式区分它们的尝试。 偶尔被迫回溯以获得解锁下一个区域进度的钥匙也很烦人。
就我个人而言,我不能清醒地推荐 Web of Wyrd,因为它是对金钱和时间的极大浪费。
在游戏玩法方面,开发商是失败的。 整个事情对我来说感觉很松懈,就像一个来自相当强大的品牌的典型的榨钱机。 就好像工作室认为粉丝们很乐意扮演他们最喜欢的英雄一样,那么为什么不利用这一点而不尝试提供真正独特的体验呢。 但最重要的是,这群人首先应该意识到他们是否想支持他们最喜欢的红色果酱。 就我个人而言,我不能明确地推荐 Web of Wyrd,因为它是对金钱和时间的极大浪费,而你可以更好地将时间用于漫画等方面。 然而,如果你决定自行承担进入狮子巢穴的风险,请记住,我只是向你承诺了一个例行公事,而不是在所有情况下给你一个牵强的经历。