在等待 Starward Industries 的有前途的游戏 The Invincible(根据波兰作家 Stanisław Lem 的同名小说改编)时,我开始制作模板。 当我翻阅着一个极其激动人心的故事的精彩篇章,惊叹于这部作品创作于六十年前的事实时,我做了一个梦。 类似的文学巨匠给了我们多少伟大的科幻故事。 到目前为止,他们中很少有人拥有自己的视频游戏改编作品。
今天,当你想到基于一本书的游戏时,大多数人会想到巫师、托尔金的中土世界、哈利波特、夏洛克福尔摩斯系列、教父、汤姆克兰西的头衔、偶尔出现的阿加莎克里斯蒂侦探故事,也许还有柯南。 此外,这些故事通常还经过其他改编,并且原作甚至在比赛开始前就已经广为流传,例如通过电影或电视。 此外,我决定只专注于科幻小说,以满足我对类似主题的渴望,直到根据 Lem 的说法,第一款游戏发布。 这里的选择几乎没有那么多样化。
矛盾的是,过去有比今天更多的此类游戏可供选择。 也就是说,在逻辑上非常接近书籍并且可以很好地“复述”它们的教科书和图形冒险游戏的流行度达到顶峰的时候。
我想这会是把柴火带到森林里来提醒你,你可以玩基于著名的人猿星球 (Pierre Boulle) 或星际迷航 (Robert A. Heinlein) 的游戏,即使它们更多的是受到电影的启发而不是原著小说。 Duna saga(Frank Herbert)在电子游戏史上留下的深刻印记无需赘述,毕竟我们在去年的 Vortex 系列中彻底涵盖了该系列的所有作品。 去年,由于备受争议的重制版,我们还想起了根据同名电影改编的冒险游戏《银翼杀手》,它启发了小说《机器人会梦到电子羊吗? (菲利普·K·迪克)。 同样臭名昭著的还有地铁系列(Dmitrij Alexeyevich Gluchovskij)或 STALKER,灵感来自小说 Piknik u cesty(Arkadij 和 Boris Strugačtí)。
因此,我不想关注它们,而是想关注鲜为人知的游戏,这些游戏有时会被忽视,但它们仍然基于真正著名的科幻小说。 矛盾的是,过去有比今天更多的选择。 也就是说,在逻辑上非常接近书籍并且可以很好地“复述”它们的教科书和图形冒险游戏的流行度达到顶峰的时候。 在某些情况下,它们甚至不是改编,而是著名作家参与的原创游戏。 因此,请将此作为一个鼓舞人心的探索和一点洞察力,以防您发现自己处于与我相同的情况。
直到星星
该领域最多产和最杰出的作家之一是亚瑟·C·克拉克 (Arthur C. Clarke),他因《太空漫游》传奇等作品而出名。 然而,她没有自己的游戏。 尽管克拉克本可以做得更好,但他确实在比赛中“说话”。 1984 年,获奖小说 Meeting with Rama 获得了 Telarium 工作室的同名游戏。 它是与 Clark 合作创建的,并出现在 DOS、Apple II、Commodore 64 和 MSX2 上。 今天它不是很出名,但它应该是一个相当忠实的改编。
1996 年,发布了一款名为 Rama 的游戏。 这是一款Myst风格的第一人称冒险游戏,Arthur C. Clarke甚至担任向导和导师。 它的灵感还来自拉玛二世系列丛书的第二卷,该书在我国以“拉玛归来”的名义出版。 该游戏由专门从事冒险游戏的著名公司 Sierra On-Line 开发,逐渐地,除了 Windows 和 DOS 之外,它还出现在 Mac 和第一款 PlayStation 上,但仅限于日本。 游戏反响不错,甚至还角逐了1996年GDC的最佳改编奖等,但吊诡的是,却输给了另一款本不应该被列入榜单的游戏——《我没有嘴,我必须尖叫》。
美国作家哈伦·埃里森写了短篇小说《我没有嘴,我必须尖叫》,在我国出版,书名是《我没有嘴,我必须尖叫》。 它作为 1995 年同名游戏的模板。埃里森参与了它的设计和配音。 标题是由 Cyberdreams 公司创建的,该公司还拥有著名的黑暗种子,入侵者的“父亲”瑞士艺术家 HR Giger 对此提供了帮助。 和其他科幻巨匠一样,奇怪的是,埃里森并不喜欢电脑,更不用说电子游戏了。 尽管如此,他还是愿意扩展故事并在对话中进行合作。 他在打字机上完成了这一切。
点击式冒险游戏《我没有嘴,我必须尖叫》登陆了 DOS 和 Mac,后来还获得了适用于 Windows、Linux、现代 Mac、iOS 或 Android 的端口。 这部充满道德困境的戏剧在评论家口碑不错,但在商业上却一败涂地。 埃里森与大卫西尔斯共同编写了 130 页的脚本,并且不是该项目中唯一的主要人物。 配乐由作曲家约翰奥特曼签名,他曾为 X 战警电影系列或电影超人归来或女武神创作音乐。 这是他参与过的唯一一款游戏。
与 1984 年的《华氏 451 度》和 1995 年的《火星编年史》相比,雷·布拉德伯里 (Ray Bradbury) 在视频游戏史上的地位毋庸置疑。后者还被《计算机游戏世界》杂志评为有史以来最糟糕的游戏之一。 但当这位著名作家宣称“视频游戏对于无事可做的人来说是浪费时间”时,也许是对自己的诅咒。 真正的大脑不会那样做。 偶尔? 当然。 喜欢放松? 伟大的。 但不是全职。 这就是很多人所做的。” 同时,他自己也预言了互动电影的出现。
华氏 451 度由 Trillium(也称为 Telarium)于 1984 年发布。 我已经在同年的游戏 Rendezvous with Rama 中提到过它,我们将再次回到它,因为这家美国公司专门从事基于书籍的游戏,除了 Bradbury 和 Clarke 之外,还与 Michael Crichton 合作并准备根据罗伯特·海因莱因和菲利普·何塞·法默的小说改编的未出版游戏。 Telarium 的冒险游戏非常重视与原作者的直接合作和文本的质量。 但回到游戏《华氏 451 度》。根据同名书籍改编的游戏逐渐在所有可能的平台上发布,布拉德伯里也参与其中,因为它基本上是他小说的续篇。
后一款游戏以雷·布拉德伯里 (Ray Bradbury) 的火星编年史冒险游戏 (The Martian Chronicles Adventure Game) 的长标题命名,但也以火星编年史 (The Martian Chronicles) 的缩写标题发行。 她并没有在世界上造成太大的影响。 例如,如前所述,Computer Gaming World 在 1996 年将其列入了有史以来最糟糕的视频游戏列表。 它改编自短篇小说系列《火星编年史》,是另一款采用著名神秘岛风格的冒险游戏,玩家可以在其中解决各种难题。 布拉德伯里再次参与了该项目,并为其录制了一系列采访。
既然已经提到了公司 Trillium/Telarium 的名字和作者 Michael Crichton,我们就不用说他了。 他是该公司合作的第一位作者,也是她在亚马逊上的处女作诞生的基础。 然而,它并不是原创作品,乍一看似乎如此。 事实上,这款游戏的部分灵感来自小说金刚。 由于克莱顿之前已经卖掉了它的所有版权,所以他在南美洲额外设置了名为亚马逊的冒险游戏。 这里出现的不是大猩猩,而是一只鹦鹉。
1984 年的标题再次瞄准了当时所有可能的平台,并被认为是巨大的成功。 Crichton 不仅参与了这个项目,甚至在 Trillium 找到他之前就和他的同事一起开始了这个项目。 然而,最终,尽管得到了积极的反馈,但由于当时可用的技术限制,他对结果并不十分满意。
但他并不讨厌比赛。 正好相反。 1999 年,克莱顿创立了 Timeline Computer Entertainment,并与 Eidos Interactive 签订了发行多款游戏的合同。 但最终只有一个实现了。 它被称为 Timeline,改编自 1999 年的同名小说。该冒险于 2000 年针对 Windows 发布,尽管 Crichton 本人也参与其中,但在评论中表现不佳。 它在市场上失败了,发布后不久,它的开发人员也退出了。 克莱顿自己的工作室并没有持续多久,他很快就放弃了进一步改编的计划。 当他想直接领导和设计项目时,他显然咬得太大了。 目标也是覆盖那些通常不玩游戏的人。 最后,客户还收到了带有 Timeline 的书籍副本,这也无济于事。
与他的许多同事不同,克莱顿通常与技术、计算机和视频游戏非常接近。 你可以说是一段温暖的关系。 早在 20 世纪 80 年代初期,他就正确地预测了游戏将如何成为大众娱乐。 当然,Michael Crichton 也是著名的侏罗纪公园的作者,但打开这一章是关于它自己的主题,因为多年来已经有大量游戏受到电影改编成功的推动。
所以让我们再往前走一栋房子。 美国作家威廉·吉布森 (William Gibson) 于 1984 年向世界赠送了珍贵的小说《神经漫游者》(Neuromancer)。 尽管他恰当地预言了数字世界和电子游戏的未来,但他自己并没有玩过。 Interplay 的游戏《神经漫游者》于 1988 年发行,由著名的 Brian Fargo 等人开发。 它是一款冒险游戏形式的免费改编,在当时广受好评,并随着时间的推移获得了多个奖项。