2014 年出版的《塔罗斯原理》第一卷是一个启示。 当然,游戏对于哲学主题以及对存在或生命意义的思考并不陌生,但在当时,可能很少有人会想到克罗地亚工作室 Croteam 的开发者(即相当疯狂的《英雄萨姆》的作者)会做出这样的事情。系列。 然而,头脑风暴机器人给人留下了深刻的印象,成功解谜的数量也给人留下了深刻的印象,所以在漫长的九年之后,我们可以踏上另一次思考和解谜的朝圣之旅。 别担心,我不会告诉你任何事情。
机器人还是人类?
人类已不复存在,但它留下了很多东西——知识、发明和记忆。 现在,机器人行走在世界上,对它们来说,人类存在的大部分内容是不可理解的,但更令人着迷。 他们之前的人是谁? 他们信仰什么,他们如何生活以及他们垮台的原因是什么? 然而,《塔洛斯法则 2》主要并不是寻求这些问题的答案,而是提出了许多其他问题,但这些只是整个故事的一小部分。 我们醒来时是第 1000 个机器人,绰号为 1K,它将在即将到来的活动中发挥重要作用。 没过多久,他就在新家新耶路撒冷热身起来,与其他机器人一起探险巨型建筑,这座巨型建筑确实如其名字所暗示的那样巨大。 然而,它的内脏只能在激活相邻的塔楼后才能探索,而通往塔楼的路径则需要通过谜题形式的测试。 谁知道里面藏着什么,以及它对新世界和其中的每个人意味着什么。 然而,这并不是游戏及其世界不断提出的唯一问题。 但它也不会强加给你任何具体的答案和唯一正确的事实。
《塔洛斯法则 2》与第一部分非常相似,至少在游戏玩法和谜题原理方面是如此。 然而,当谈到世界、故事和想法时,游戏更加复杂和深入。 熟悉前作的人不会对无所不在、永无休止的沉思感到惊讶,但可能会对对话量的增加感到惊讶,这主要是由于你的机器人同伴也是探险队的成员。 主要的负担仍然是解决属于你的谜题,而你绝对不会感到无聊。 每个区域都包含八个基本房间,这些房间界定了各个谜题,因此您可以确定解决方案就在这些墙内的某个地方,即使乍一看似乎并非如此。 渐渐地,我们会举起和放置板条箱、连接光束、安装和打开风扇、克服激光墙、打孔或玩重力游戏。 没什么可做的,一旦各个动作开始混合在一起,真正的乐趣就开始了。 或者痛苦,这取决于观点和当前的心态。
我们应该解决难题,而不是哲学!
我不敢评价谜题的难度,也不敢和第一名比较,因为我认为这确实是一个很主观的事情。 有些房间由于其复杂性而看起来过于复杂,但理解它们的含义并不一定那么困难。 矛盾的是,一些看起来更小、更简单的问题却更让我烦恼,尽管只需采取一些行动就足以解决它们。 例如,有一个部分让我忙了两个小时,只是为了在我紧张的神经上倒茶时想出一个解决方案。 不过,房间和谜题的设计感觉很巧妙,解决之后,你很可能会感到一阵释然和喜悦。 这种情况不会持续太久,因为它们很快就会伴随着我们逐渐了解的世界的其他问号和想法。 然而,令我失望的是,游戏坚定地坚持了一开始提出的概念——解决所有谜题,完成区域,继续前进——并且基本上没有以任何方式偏离它,尽管我仍在等待游戏的到来。决定做一些特别的事情。 好吧,上帝不玩骰子。 然而,埃洛希姆可能更容易碰巧。
世界很大,不幸的是,就地图的大小而言,对我来说可能太大了。 我们将逐步探索不同的环境——森林、沙漠、白雪覆盖的山顶和其他前文明的遗迹——而它所居住的新耶路撒冷本身就在我们的掌控之中。 想看看景点吗? 参观人类文物博物馆并尝试一下人们用来自娱自乐的旧教科书? 或者作为一台新机器来了解他人和他们的观点或世界历史? 你可以做到这一切,但在世界的荒凉角落,广阔更多的是一种劣势。 它的工艺令人印象深刻,肯定有一些值得喜欢的东西,但关卡设计迫使你在谜题之间移动太长时间,这感觉对我的游戏时间造成了不必要的拖累。 在我看来,这甚至是没有必要的,因为除了故事对话之外,游戏还包含可以更自然地处理这个问题的支线活动。 结果,游戏花了我大约 25 个小时(但你仍然可以探索和尝试一下),我认为这对于这样的游戏来说有点过分了。 但我玩得很开心,而且确实,我在解谜过程中的不专心和马虎浪费了几个小时。
我们还剩下什么?
除了与机器人同伴的辩论和深入研究故事之外,巨型建筑还提供人类遗骸,这是另一个重叠之处。 丢失的终端带有信息和录音,这些信息和录音不仅揭示了人们的科学热情,还与各种流行文化参考交织在一起,发现和跟踪支线故事情节,探索纪念碑的秘密或参观早已消失的实验室。 所有这些都会导致其他的言语和想法,从而导致其他的考虑。 对这一切的思考和辩论愉快地填补了谜题之间的间隙,并构成了一个新世界的马赛克。 下一个挑战是额外的“丢失的关卡”和后来的“黄金关卡”,这将打开故事的另一个有趣的部分并揭示新的秘密,但这不再是一项义务,但你可以追溯地返回它们。 尽管有探险活动,您仍然可以使用社交网络和新闻参与周围的活动。 即使在那里,许多惊喜、意想不到的决定和辩论也可能等待着你。
视听方面提供了一系列美丽的景色,这当然得益于截然不同的环境的交替。 游戏提供了两种模式,性能和质量,但我没有发现它们之间有太大区别,甚至在质量模式下感觉更流畅,但在游戏结束时,两种模式都开始与帧率下降作斗争。 如果能有大量的字幕或者界面设置就好了,不过也可以打开谜题帮助,但我拒绝了。 音乐再次取得了成功,即使在一个地方度过很长的时间也能愉快地陪伴而不会受到干扰,但尽管整体设置良好,但有些序列不平衡且声音太大。 随着采访的增多,优美的配音当然也值得一提,但不幸的是,这次我们没有捷克语官方字幕,这对一些玩家来说可能是一个障碍。
在这里很难描述游戏所提供的一切。 当然,就谜题而言,它肯定会起作用,但为什么要揭示一切呢? 我现在没有机会讨论哲学部分的深度、范围或范围,也是因为我自己的决定和一些讨论的方向。 塔洛斯法则——无论是第一部分还是现在的第二部分——只需要简单地玩一下就能完全理解。 如果您只想玩一款简单但又不错、具有出色谜题和游戏玩法的益智游戏,那么跳过对话在这里非常容易。 也是如此。
但代价是什么?