自从约瑟夫·票价和Hazelight的下一场合作游戏以来,我的期望是最高的。实际上根本不用担心。因此,当小说来审查时,我毫不犹豫地跳了起来。但是,那时,我认为评论本身对我来说最终比我预期的要困难。事实是,整个游戏都与如此出色的想法交织在一起,以至于我可以描述游戏及其机制,更不用说显示了它们,尽管它们是无数的。尽管我将这些评论限制为开发人员本身所显示的最低限度,但让我在开始时不寻常地宣布,拆分小说是另一个杰作,如果您熟悉期望的内容,也许会错过评论并开始玩耍而没有任何进一步的检测。但是,如果您需要说服游戏的素质,那当然会继续下去。
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在逃离监狱和非常规解决婚姻问题的解决方案之后,开发商决定阐述两位新手作家的故事。字面上地。 Mio和Zoe寻求发行,这两个都将带给Rader Publishing House,这也涉及通过模拟的故事的复兴。但是,一切似乎都没有乍一看,两个女主人公都会在一个模拟中进行。他们将不得不考虑如何离开,当然不仅会是哪个,因为他们正在等待很多陷阱和障碍,只有通过合作才能克服。
此外,它们每个人都不同,不仅是类型,而且在本质上都是不同的,这使得有可能见证一个有趣的分裂,这反映在游戏及其机制的故事中。就个人而言,迄今为止,Mio和Zoe强迫共存的大部分故事都在Hazelight的大部分故事中,原因可能并不奇怪 – 我没有从监狱解决,或者我没有解决婚姻危机,相反,我可以与两个年轻的英雄一起认同。总体而言,他们的共同旅程充满了伟大的对话,配音,动人的时刻,但幽默的情况伴随着善良,尽管有时有时有些荒谬。以及稳定的嬉戏。












资料来源:Hazelight
最重要的,也是迄今为止最好的是游戏本身,它与叙事一起使用了经典的类型陈词滥调,这些陈词滥调是故意且成功的融合。 Mio是科幻小说,Zoe是幻想,并且两种流派在个人层面上的交替使游戏具有引人入胜的矛盾和游戏玩法。令人惊讶的是,开发人员如何不仅在游戏中不仅在考虑以前的标题中,因此如何不断提出新的东西。并不是开发人员仍在合作中发明新的游戏元素,技能和各种解决方案,因为我已经觉得他们使用了Tas二的所有内容。他们在现实中创造的力量在于如何处理游戏玩法的方法。
Split Fiction一方面收集了数十种不同的游戏。
令人惊讶的是,它将耗尽逃生或迫害,平台段落,飞行,射击,老板战斗以及许多其他基本常见的游戏任务,尽管它们似乎具有共同的好处,但主要来自游戏和故事中的实施方式。一切看起来都是合乎逻辑的,自然的和适当的,游戏玩法的每一个变化都很容易理解,并且不会打扰玩的过程。在这里,我陷入了一个我想赞美一些想法的情况,但是我可能会认为这是不必要的惊喜。但是,分裂小说一项收集了数十个不同的游戏,可以总结总体经验。每当我以为我没有什么让我惊讶的时候…
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我必须赞美五个总体处理,这是在PS5上没有任何错误。在演奏过程中,我们没有遇到任何错误,加载很轻松,视听方面一词很迷人。图形再次略有风格化,所有字符和环境看起来更好,并且面部看起来比上一个标题更好。总的来说,似乎一切都更多,一切都更大。我一再想象工作室中可能的早上会议可能是在开发室中的,这是因为游戏中十秒钟的段落而真正必要的。 “是的,”约瑟夫的票价定期在我的想法中回答。环境更广泛,更复杂,更大的水平更大。我们越接近游戏的结局,我们就越对开发人员想到的视觉和游戏杂耍表演着迷。
我决定故意邀请通常不玩的人。
这也与游戏的长度有关,该长度应该是标准的大约14小时,但最终我们在不到20个小时的时间内结束了端任务,我真的建议不要拥有!这可能是由于我们令人满意的事实,我决定故意邀请通常不玩的人。在这里,重要的是要提到,在可访问性设置中,可以分开调整控件,但也可以减少敌人的伤害,甚至跳过通道到另一个检查点。结果,即使对于那些没有游戏经验的人来说,拆分小说甚至更加友好。再加上这是朋友的通行证,它只允许您播放一个副本,这次是由跨平台游戏支持的,找到合作伙伴肯定不会很困难。







资料来源:Hazelight Studios
结果,我什至没有想到我应该抱怨什么。我经历了自己的言论,其中只发现了几次奇怪的碰撞,通常不会打扰任何事情,或者在与老板的战斗中,几个不适当的地方复活了。我不会在所有惊人的经历和想法的洪水中忘记事实。也许我只能抱怨缺乏捷克本地化,游戏可能会更容易访问,但我不能责怪开发人员,更不用说为此提取积分了。而且,如果我真的不认为该责备是什么,我就不必对结果成绩太多。