昨晚,Sledgehammer Games 的开发者详细介绍了《使命召唤:先锋》多人游戏,白天通过视频游戏逃脱。 近半小时的直播开启了新的预告片,随后是比较有营养的讨论板块,在发布当天呈现可用内容。 所有这一切都伴随着提醒,从 9 月 10 日起,同时预购 PS4 和 PS5 的玩家将可以进入之前推出的多人测试版,一周后,邀请也将适用于其他平台的玩家.
让我们从可用的地图开始,尽管数量并不自动意味着玩家的优势。 Sledgehammer Games 的代表已经确认,《使命召唤:先锋》推出时将提供 20 张地图,其中 16 张将用于传统游戏模式,4 张将专门用于冠军山模式。 虽然看起来在 alpha 之后这种模式从开发者那里得到了额外的部分,但实际上提到的四张地图都是 papundekla 迷你战场,所以这个领域没有任何变化。 尽管如此,开发者还是希望将玩家带到世界的各个角落,而且鉴于单人游戏部分将在四个方面进行,因此多人游戏地图在这方面也会非常多样化。 根据工作室代表的说法,最终的体验应该就像在世界地图上跳跃一样,这样可以防止无聊和一遍又一遍地重复相同的地图,即使后者仍然由玩家自己决定。
开发人员指出,每种方法都有很多方面,因此例如在战术模式下,您将有更多的时间环顾四周,但另一方面,与对手的每一次冲突都很重要。
开发者还提到了之前引入的确定游戏节奏的机制,这可能是为了服务不同品味和能力的玩家。 正如我们之前通知您的,在进入大厅之前,您可以从三种变体中进行选择——战术、突击和闪电战。 然而,不能简单地说,在战术模式下,玩家人数较少(通常是 6v6)会比数十名士兵在地图上跑来跑去的闪电战更容易。 开发人员指出,每种方法都有很多方面,因此例如在战术模式下,您将有更多的时间环顾四周,但另一方面,与对手的每一次冲突都很重要。 另一方面,闪电战会提供疯狂的行动,但在战斗中你将能够更多地依赖队友 每次 如果小冲突没有朝着所需的方向发展,他们可以把手放在工作上。
游戏玩法也会受到可破坏环境的影响,因此地图在比赛开始时与结束时看起来完全不同。 虽然摧毁所有东西并将整个建筑夷为平地并不是一个无穷无尽的机会,但开发人员已经为所有玩家位置添加了清晰可辨的位置,可以穿过或射击。 这也适用于与地面连接不牢固的个别地方的建筑物,例如家具、各种露台或小屋顶。 目的是让玩家有更多选择来接近战斗以及如何在与对手的战斗中取得成功。 当然,创造自己的机会也与整体体验有关 班级 基于所选的武器、它的修改和强制性的三个特权,只有在通过可破坏的墙壁进行短期愿景之后才能加强一切。 将武器放置在固定物体上的系统也经过重新设计,以提高准确性 – 由于有了新选项,您可以在这个掩体中横向移动,并以这种方式放置武器,并更快、更有效地覆盖更多角度。
例如,当棕榈树和它们的叶子在暴风雨中开始剧烈倾斜时,Gavut 的太平洋地图将能够让人联想到众所周知的天堂地狱。
如前所述,《使命召唤:先锋》使用了最新的《使命召唤:现代战争》背后的引擎和技术。 这是近年来最美丽的部分之一,来自 Sledgahmmer Games 的人最多希望与结果相匹配。 由于这是该系列的最新部分,因此可以预期使用最现代的程序,但个别细节似乎更有希望。 因为开发者第一眼就管理了玩家的移动、自己的战斗和环境的破坏性,所以他们也注意到了,例如天气的影响或地图的颜色,比之前的部分看起来更加逼真和细致。 . 例如,当棕榈树和它们的叶子在暴风雨中开始剧烈倾斜时,Gavut 的太平洋地图将能够让人联想到众所周知的天堂地狱。 但欧洲的战场也是如此,它可能笼罩在黑暗或恶劣的天气中,让人联想到直到最近才更像是战场领域的气氛。 不幸的是,开发人员不再定义玩当前和上一代游戏机时的差异有多大,但是,昨天演示的一个模块专门针对 PC 版本。
上一页下一页
来源:动视
来自 Sledgehammer 的人毫不犹豫地将 Windows 版本标记为设置数量最多的版本,并在字里行间指出,尽管大多数营销主要是在游戏机上玩,但没有人会忘记 PCčkáře。 玩家将能够应用广泛的图形、辅助功能或特殊设置,从而在等待下一场比赛时允许在 Windows 中进行多任务处理。 优化设置检测系统也将通过设置优先级的能力得到改进 – 更好的图形与更好的图形。 可能的最高帧率 – 据报道,PC 将是最佳管理输入延迟,开发人员专门对其进行了测量以获得最佳结果。 当然,所有这一切都与整个社区的最大互联互通相关,整个社区将能够在所有可用平台上进行游戏,而这是一个新的氏族系统,其成员可以来自任何平台。
昨天性能的最后一部分是通过有关 Warzone 模式的详细信息提供给开发人员的,您可以在有关 Vortex 的单独文章中阅读这些详细信息。
.