“多人游戏的崛起”想展示我们如何闲逛的游戏
我很高兴与导演迈克尔·霍恩斯特(Michael Hoanshelt)和制片人加勒特·伍兹(Garrett Woods)进行对话,介绍他们即将上映的纪录片《多人游戏的崛起》。这是一部在三年内在夜晚和周末制作的电影,它问一个听起来很简单的大问题:多人游戏如何成为我们许多人的社交胶水?
他们已经与Arenanet,Epic和Microsoft/343的人们进行了交谈,并且他们在2025年9月初排队完成了Kickstarter,以完成工作。伸展目标:前往韩国,将电子竞技追溯到星际争霸:育雏战争。
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多人游戏对我们意味着什么
我们从青年时代的多人游戏中的个人回忆开始。迈克尔(Michael)向光环(Halo)正确:战斗与他的兄弟在原始的Xbox上演变,合作社贯穿了轻松,正常,然后是传奇的,他们两个都被洪水吓坏了,并完全被那些将某件事完成的感觉所吸引。我觉得那个骨头。我告诉他们我自己的光环故事,我父亲带回家的Xbox,这是一个碟片定下节奏多年的方式,我们对2000年代初期的时代笑了,当时我们中有些人甚至通过盯着托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater学习了真实世界的技巧。
加勒特(Garrett)关于多人游戏的第一张照片是纯沙发混乱:goldeneye 007在N64上的拆分屏幕和神圣的“无屏幕外观”条约。然后是星际争霸和《魔兽》三世,拨号是那个杀手手机从那时的任何人记住。
电影的核心:社会联系
随着项目的成熟,迈克尔和加勒特一直回到一个主题:多人游戏是关于人的。他们早期的工作标题是“使多人游戏主流”,但采访将注意力集中在球员和开发人员实际上重视的东西上,这就是时刻与时刻的联系。
加勒特(Garrett)简单地说:即使是通过SpeedRunning,流媒体和论坛,社区甚至在单人游戏中也形成。拉动不是抽象的“功能集”,而是“人之间的联系”。
他们的Arenanet坐下来有一个惊人的时刻,为他们改造了事情。正如迈克尔所回忆的那样,开发人员科林·约翰逊(Dev Colin Johansson)认为,我们很少将Fortnite或Minecraft视为“社交媒体”,但对于数百万,这些是建立和维持友谊的主要平台。居住的社交空间的游戏想法成为了电影的锚点。
证明它改变了世界?从GPU开始…继续前进
该团队不想制作技术文档,但他们也不想手动敲门效果。他们计划遵循Kickstarter支持的一个线程:游戏对GPU的不懈需求将GPU向前推动,后来为AI繁荣推动了动力。这是从马里奥卡丁车到现代数据中心的可追溯线,正是电影喜欢的“隐藏在朴素的景象”故事中。
而且由于社会影响不仅是硬件和头条新闻,因此他们正在收集个人故事。大学电子竞技团队的故事,学生发现属于归属感,或者仍然通过加载新的英雄射手来互相呼唤的兄弟姐妹。加勒特(Garrett)告诉我,他们甚至听说过一个在大学前几乎没有服役的人,然后通过瓦兰特(Valort)和守望先锋(Valort and Toverwatch)找到了一个社交房屋。
屏幕另一侧的毒性,工具和人类
他们没有跳过凌乱的碎片。 MMO量表的适度很难。这部电影着眼于将有毒玩家组合在一起或限制通讯的工具,我们讨论了像火箭联盟的预设的快速赛车一样柔和的轻度,这些赛车使“不错的射击”无摩擦和火焰战争更加困难。
迈克尔强调了另一个目标:人性化开发人员。他提到了受到威胁的受访者。这部电影想拉开窗帘,并表明大多数开发人员只是试图为其他玩家建造良好空间的玩家。那个移情是他们讲述的故事的一部分。
未来销售:AI形的世界和“外面”多人游戏
当我问下一个多人游戏去哪儿时,迈克尔指出了生成的AI,而不是流行语,而是量身定制游戏的可能性,其中系统会在其中旋转的相遇以反映您的选择和组动态。他很好奇这如何使社交娱乐感觉更加个人化,而不是更少。
加勒特(Garrett)提出了《神奇宝贝》(PokémonGo)及其社区节目,这不是一次性的新颖性,而是游戏如何弯曲空间和时间的典范,以使数字团体成为实物聚会。他认为,即使我们大多数人从未绑在完整的VR钻机上,AR也会不断扩大“我们如何一起玩”的调色板。
为什么韩国仍然对故事很重要
他们的Kickstarter伸展目标是韩国旅行。这不是观光。根源起作用。如果您要绘制现代电子竞技,您最终会击中PC刘海和电视转播的Brood War。团队希望电影中那些空间和声音,因此过去没有总结,而是看到和理解的。
好的,但是支持者实际上会有什么?
该医生已经对采访很厚,但是Kickstarter让他们追求专注的拍摄:彩带,电子竞技教练,心理学家;事件发生更多的b-roll;并更深入地报道大主题 – 社会系统,社区故事以及悄悄地重塑世界的技术。下一阶段将一部从“一切多人游戏”转变为关于人的清晰论文的电影。
在我们注销之前再进行一次匹配
多人游戏的兴起并没有提出一个整洁的理论,而是聚集了活着的证据:从Halo Couch Runs和N64“没有屏幕截图”的规则到城市公园的数字音乐节,再到试图保持聊天可用的开发人员团队。它认为,我们实际使用的社交网络通常是游戏大厅,它要求我们彼此对待该空间,并有更多的关心。
凝结成绩单 – 编辑长度和清晰度
我(简介): 我欢迎导演迈克尔·霍恩斯特(Michael Hoanshelt)和制片人加勒特·伍兹(Garrett Woods)谈论多人游戏的兴起,这是三年来的第一部特色。他们采访了来自Arenanet,Epic和Microsoft/343的人们,他们在2025年9月初发射了Kickstarter。一个伸展的目标将他们带到韩国,将现代电子竞技追溯到星际争霸:育雏战争。
AJ: 多人游戏对您个人意味着什么?
迈克尔: 他回忆起合作社的光环:战斗发展与他的兄弟一起演变的跑步 – 因困难而受到洪水的困扰,并在YouTube之前观看动画来观看动画,而该时代如何流连忘返。
加勒特: 他描绘了经典的Goldeneye 007拆分屏幕图片(以及永恒的“无屏幕外观”规则),然后在拨号上与Starcraft和Warcraft III进行了早期的在线回忆 – 游戏丢弃了有人拿起电话的那一刻。
AJ: 这是您的第一个功能。这个故事何时“点击”,是什么让您有信心应对它?
迈克尔: 该项目始于一个实用的“让我们真正制作电影”的决定 – 鉴于他的面试经验以及加勒特通过其行业中的兄弟靠近游戏的距离,有据记录是可以实现的。早期的工作标题是“使多人游戏主流”,其厚脸皮日志线“很流行,没人知道”。三年的访谈完善了重点。
加勒特: 随着访谈的堆积,论文缩小了:真正的主题是社交联系 – 人们在多人游戏空间中设计,娱乐和形成社区。
AJ: 您还“遵循技术”。在您的采访中,例如与微软的安迪·蒙哥马利(Andy Montgomery)一样,您素描了从玩家需求到GPU到更广泛的AI进度的一条线。您走了多远?
迈克尔: 这是他们想进一步研究的线程。这是kickerstarter的原因之一 – 更多的时间和更深入地掌握了游戏效果。
加勒特: 该团队的西雅图基地(Suttle Base)帮助 – 旅行,附近有很多工作室 – 一旦他们可以展示卷轴,信誉就会提高。概念证明变得更加容易。
AJ: 这是什么样的纪录片?您是如何选择子主题(MMO,MOBA,Couch Co-Op,Esports等)的?
加勒特: 这是话题。早期的访谈投入了广泛的网络 – 记忆,开发过程,社区习惯 – 迭代访谈将电影推向了双镜头:社交联系和使它大规模的技术。
AJ: 让我们谈谈节制和摩擦。团队如何应对毒性?
加勒特: 工具很重要:更好的检测和处罚,甚至是使有毒玩家静静地匹配的同时让礼貌的玩家避开他们的系统 – 他们从受访者那里听到的一种务实的方法。
迈克尔: 一个关键目的是使开发人员人性化 – 有些受访者报告受到威胁。这部电影希望向屏幕后面的人们展示,而不仅仅是系统。
AJ: 为什么韩国拍摄必不可少?
加勒特: PC房间,星际争霸文化,釜山规模的比赛 – 这些空间播种了一个国家时刻,帮助塑造了全球电子竞技。他们有地面联系,并希望在那里的人们讲述这个故事。
AJ: 支持者实际上将启用什么?您有多近?
迈克尔: 专注的拍摄旨在完善社会方面 – 播放者,电子竞技人物,心理学家 – b-roll更强大的事件。该文档的面试基础可靠;资金让他们完善并加深。
加勒特: 资金后的生产目标大约是射击的七个月,然后发布并推向流媒体。 Perks强调社区:具有不和谐/Q&AS的开发人员境界,商品(包括电子竞技球衣),以及高级的首映体验。
我(Ooutro): 我感谢他们的早晨聊天和旗帜,即Kickstarter将于2025年9月初上线。一旦启动,我们将链接它。
完整笔录 – 多人游戏的兴起
AJ丘吉尔
好吧,你好!欢迎来到局外人游戏播客。我是您的主人,AJ丘吉尔。今天,我们正在与导演Michael Hohenschelt和制片人Garrett Woods交谈。他们有电影背后的多人游戏崛起。这是为他们制作的三年的第一部特色,在他们杂耍专业摄影作品的同时,除了这个项目外,全职工作。这部电影提出了一个简单的问题…