《模拟城市》或《模拟人生》等经典作品的幕后设计师威尔·赖特 (Will Wright) 最近在 Reddit 上回答了粉丝们关于他当前项目 Proxi 的问题。如果您不经常关注 Wright,您可能不会对 Proxi 是一款由人工智能驱动的生活模拟器感到惊讶,但考虑到设计师丰富的历史,很明显粉丝会改变主题,Wright 很乐意帮忙。更重要的是,他经常给出非常详细的回答,并且不回避可能有争议的问题,例如他目前与 Maxis 工作室开发者的关系,他于 1987 年创立了该工作室,他最著名的游戏也来自该工作室。但它也发生在 Spore 或未实现的项目上,其中包括 SimStorm 模拟器,玩家可以在其中控制,是的,一场风暴。
大家好,我是威尔·赖特(《模拟人生》、《模拟城市》、《孢子》、《Proxi》等),我想要你的回忆。有什么问题就问我吧!
byu/GalliumStudios 游戏
兴登堡和龙卷风
我们可以首先回答赖特想要创建哪些其他模拟人生风格的游戏的问题,但我们必须警告您,我们只会触及赖特在 Reddit 上透露的一小部分内容。首先引起我们注意的是创建飞艇模拟器的愿望,赖特直接提到了兴登堡,但这也将是一个小实验。 “你能自己驾驶飞艇吗?”赖特问道,并立即告诉自己可能不会。不幸的是,这款游戏并没有走出概念阶段,它应该让玩家有机会在登上一艘完全废弃的飞艇时回答这个问题,上面的一切都将具有功能性和互动性,目标是起飞、飞行,如果可能的话还着陆。与此同时,这款游戏也被认为是一部纪录片,探讨了所有可能的飞艇爆炸原因的理论。 “在游戏开始之前,你会得出一个必须验证的理论,”赖特补充道。
他正在考虑的另一个游戏是前面提到的风暴或龙卷风模拟器 – SimStorm。正如赖特所承认的,例如在《模拟城市》中可以看出,他对龙卷风着迷,这就是为什么他想创造一款让我们自己成为龙卷风的游戏。设计师透露:“你可以操纵空气流动来创造龙卷风和其他类型的风暴。”他补充说,他有很多类似的想法,但不幸的是,这些想法并不总是从他的脑海中付诸实践。更不用说实际的发展了。
SimCopter 和其他伟大的想法
另一款可以提供更多或在决赛中看起来完全不同的游戏是著名的 SimCopter。 1996 年的游戏让玩家飞越一座从 SimCity 2000 导入的城市,但结局本可以有更多内容。赖特承认,即使多年后,他的记忆仍然苦乐参半,正是因为他们实际上有很多想法,例如,其中许多想法是后来独立于他的侠盗猎车手 Rockstar 开发人员的工作而产生的。尽管如此,他还是很满意 SimCopter 为个人(这里是城市居民)的行为模型奠定了基础,随后《模拟人生》就是在此基础上构建的。 Wright 谈到了编程语言 SimAntics,它在《模拟人生》中被用作 C++ 的上层建筑,以便仔细控制单个角色的行为,从社区的反馈和该系列的四个主要部分来看,它绝对具有在决赛中取得了巨大的成功。
但赖特的一生显然与各种想法交织在一起,因此他和他的团队自然而然地考虑将他们的成功游戏合并到一个在线单元中,这可能不会令您感到惊讶。 SimWorld 游戏的概念就是为此目的而创建的,但根本没有空间来开发这样的游戏,明讯必须负责完成看起来逼真的项目,而不是空中楼阁。 “事实上,正是这个团队的想法没有人使用,我后来将其转变为最初的模拟人生团队。所以它实际上成功了,至少部分成功了。”赖特补充道,他指的是有时成功之路并不清晰。
与 EA 的关系以及对《模拟人生》和《模拟城市》的不良感受
考虑到赖特已经在明讯工作,或者艺电不工作了,粉丝们还询问了他与“他的”工作室目前团队成员的关系,以及《模拟城市》和《模拟人生》系列的状况。赖特承认,“从后座”观看整个过程很容易,但他为开发商辩护。 “EA 有过糟糕的时光,也有过美好的时光。但在某种程度上 [lidé z Electronic Arts] 他们拯救了明讯,当游戏似乎失败时,他们也拯救了《模拟人生》。从 EA 收购明讯起,我就对他们怀有深深的敬意,现在我仍然与他们中的许多人保持着联系。”赖特说道。他还补充说,他当然没有资格评论公司在过去五年里应该做什么,承认 EA 经历了很多变化,整个视频游戏行业也是如此。
其他问题之一是与艺电公司的关系,然后针对赖特目前参与《模拟人生》开发的情况,正如预期的那样,原作者与该游戏不再有任何关系。然而,他补充说,他不知道该系列实际上会朝哪个方向发展,他唯一感知到的是该品牌继续存在的简单事实,他认为这很棒。 “但是在开发任何游戏几年后,我开始厌倦它。我这辈子再也不想玩或碰《模拟城市》了。当我在《模拟人生》上工作大约 10 年时,我也达到了同样的目的。”赖特颇有表现力地说,但他肯定不是第一个或最后一个有这种感觉的游戏开发者。但他补充说,他已经完全厌倦了这些系列,因此不再花任何时间对它们感兴趣。
有什么问题都可以问我
如果您想了解更多 Will Wright 对游戏开发的看法,我们鼓励您在空闲时间亲自查看相关的 Reddit“AMA”。例如,赖特讨论了《孢子》续作的工作,揭示了他认为视频游戏开发中最困难的阶段,或者添加了对 Molyneux 工作室 Bullfrog 几乎被 Maxis 吞并时的回忆。