《像龙》系列(以前称为Yakuza)在夏威夷Krasiázd中继续进行,这次海盗成为中心主题。日本工作室Ryu Ga Gotok的开发人员决定将现代现实与夏威夷海盗Yakui的传统Corsara元素相结合,该元素也进入了未开发的街道海军战斗水域。可以期望该品牌是诚实行动与奇异性的典型结合,可以通过适当的给药再次起作用。但是,在更诚实的调查中,您会发现龙在某些方面。
回到夏威夷
开发商决定在夏威夷种植海盗冒险,即去年无限财富的领域。 Famitsu杂志的StudioMasaišiJokoham的负责人说,这个地方应该告诉他们无休止的非传统观点财富的故事,同时可能会触及新的游戏方面。因此,今年衍生的故事在某种程度上遵循了上一集,或者事件和角色相交。然而,主要人物现在是雅库扎·戈罗·马齐马(Yakuza Goro Mazima)的前船长和传奇人物,从几个较旧的地区都知道,这实际上是在虚构岛的海岸上弹出的 – 尽管出于叙述的目的,创造者称其为叙事的一部分。夏威夷群岛。然而,由于某种原因,它遭受了失忆症的痛苦,随着世界和角色一起发现,玩家(尤其是该系列的新人)可以更好地联系。品牌迷会认识到熟悉的面孔,因此他们略微摘下了这种感觉,但我认为他们仍在等待着至少脸上的微笑。失去记忆还可以使有意义地证明为什么来自西曼(Siman)的著名疯狂狗自愿参加海盗活动,并着手寻找宝藏,并逐渐建立了船长的声誉。机组人员,再次学习所有技能。当然,他回到了自己的记忆。合乎逻辑的,尽管很奇怪,也是目前发生的17世纪的明显海盗,但这就像龙一样。





来源:涡流
该情节本身提供了与典型的日本香水和令人难以置信的动作段落相结合的结合。他们谈论当代的社会和全球问题,表明伙伴关系可以结束完全不同的营地,尤其是重点介绍了第二,有时是第三或第四次机会的重要性,并且人类的梦想具有我们不应该淡化甚至该死的重量。这种情况将吸引您,笑,有时您会考虑创意信息。该网站的Ryu GaGotoko掌握了良好的掌握,该网站被数分钟被称为电影证实。通过跟踪过场动画序列花费十分钟是正常的。然后,在非讲话段落中进行了许多有趣的对话,因此有必要指望很多材料要阅读。但是,当选择日本配音时,您将注意到表演表演,从而增加了色彩鲜艳的角色的特征。相反,在英语中,演员们无法再描述英雄的气质和一些疯狂,而落后于其他一些重要角色的表现,这可以反映在整体印象中。但是,同步和表达的唇部根据所选语言而有所不同。我们对缺乏捷克本地化并不满意,这在本系列的另一端是正常的。
如果我们要参加每个活动,它们将在水和土地上进行。位置通常具有较小的尺寸,并且是线性的。例外是檀香山(Honolulu)的上一集,该剧集提供了宽敞的开放空间。但是,他们采取静态的行为,居民只会去或站起来,喊着相同的短语,至多他们可以在收藏迷彩游戏中回应您的问候。只有一堆街头的战斗,海盗等愿意,他们愿意在您身后奔跑,以便根据他们的话,玛吉姆踢了他们的屁股。在世界范围内,传统上可以找到许多旁边活动,讲述自己的故事,丰富的收藏家的机会以及参加迷你游戏,以获利的声誉,金钱和成就,例如卡拉OK,海盗棒球或赌博。简而言之,愚弄您可以花更多的时间。同样,对于新移民来说,这是一个有吸引力的品种,但是很长的粉丝会认识到内容回收 – 尽管它仍然很有趣,但是它已经有一种味道,就像流行的博洛尼亚意大利面条一样,您可以在午餐时间吃午餐,在第三次午餐午餐天。总体而言,尽管创作者发明了新的活动,但发展并不是世界的功能过多。但是问题在于,即使是像像像这样的战斗机,龙也应该得到一个更加生动的环境,因此在这方面,它不会充当二十多岁的侠盗猎车手。
海盗黑帮
盗版应该是帆的新鲜风,与其前任区分开了游戏玩法。这确实是因为它主要是一项不断不断的乳头和陆地活动的丰富。海洋或岛屿地图提供了自己的线性活动,您可以在其中勾引易于理解和获取的街机船。他们实际上是要挤压四个按钮和适当的滚动以避免敌人的凌空抽射。对手的直接人工智能有时会使您更容易获得局势,因为他们试图靠近您,这可以用于您的优势。然而,在以后的阶段,战斗可以抛弃神经。这取决于船舶的设备和船员的强度,您可以逐渐改善财务状况,这令人惊讶地不需要杀人。在几个附带事件中,您可以收集人,金钱和材料,并与主要故事情节的实现交织在一起。此外,游戏通常会警告您为其他挑战做准备,但这取决于您如何将建议付诸实践。化妆品修改的Fajnshmekry肯定会让富有编辑的设计更改,船只和英雄。
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该船战斗的一部分也是登机,海盗节拍,船员小规模冲突,其中Majim的新战斗风格和军刀的一般损坏有效。为此,您还为了在陆地上寻找宝藏,您正在建立一个由二十个人组成的团队,其领导者可以提供不同的被动奖金,以有效克服一百个敌人。随后,大规模的战斗类似于一系列王朝的战士,因为敌人主要关注英雄,但与追随者更加遥远。他们使用自己的力量抬高和独特的特性,这可能会伤害友好的角色,从而影响他们的体验。升级船员并保持良好的道德会影响力量。有效的损害是由马吉姆(Majim)的重新引起的,因此它不仅充当灌木丛,这在英雄身上留下了所有肮脏的作品,尽管当然胜利大部分是在他身上。
很明显,开发人员在挑战机制中,幼崽…
很明显,开发人员处于节奏的机制中,因此即使经过好几个小时,也可以在两种样式之间切换两种风格的战斗。很轻松。除了选择在游戏开始时使用单个按钮控制动作外,还建议与更传统的梳子保持联系。此外,连击使眼睛和动画眼睛。适当的成型后也可以使用有效的特殊能力,但是动画会在显示器上引起混乱的情况。战斗仍然可以受到相机有时会达到球形的角度的批评。我通常可以将难度标记为简单,因为除了一些例外,我在第一次尝试时爬上了专横或大型敌人。同时,我仅在英雄的能力上投入了最少的时间。人工智能再次是由于难度较低。尽管敌人试图对您的攻击做出适当的反应,但他们通常不捍卫并只是等待打击。这个问题以通用的对手人群而闻名,而老板更聪明,可以惩罚错误。顺便说一句,这次的拉伸机制从战斗中消失了。
所有闪闪发光的不是黄金
尽管新的类似和龙仍然是一个非常有趣的成就,但他的缺点对他来说是显着有害的。第一个是上一集中已经提到的元素的回收。除了海盗方面,这些都是重复使用的无限财富机制,您将主要注意到檀香山。对我来说很明显,这是一个转折,所以人们对重大升级不会遭受太大的痛苦,但是我们可以认为这是一个警告,即工作室不会像类似的一边活动一样,就像遥远的哭声一样或乌比索夫的刺客信条。如果创作者坚持质量高于数量的黄金法则,则可能不会那么明显的元素回收利用。第二个问题在播放时在电影和环境之间的图形设计质量上太明显了。胶片段落是第一个阶级护理,我特别感谢面部表情和衣服上可见的细节。但是在游戏模式下有相当大的降级。他对标题看起来不错,但与此同时,您觉得自己正在看着年龄较大的东西。照明和对比度也使印象非常宠坏。在PlayStation 5版本中,我编辑…