宫崎英高——灵魂类流派的精神之父——并不经常提供广泛的采访。 然而,在《Elden Ring》发行之际,这确实是历史上收视率最高的游戏之一,他应《纽约客》的要求点了点头,并自愿在回答中超越了典型的游戏主题。 它让粉丝至少可以部分了解自己的头脑和思维方式,从了解全球粉丝对上述类型的迷恋的角度来看,这也很有价值。 有同样大的群体认为 FromSoftware 工作室的游戏难以访问或充满敌意,但正如宫崎骏在采访中解释的那样,一切都是有道理的,羞辱整个游戏及其特定部分的回报必须平衡所有的陷阱。
“我从来都不是一个很有经验的球员,”宫崎骏在接受采访时说,并补充说他真的死在比赛中。 “因此,在我的作品中,我想回答一个问题,即如何赋予死亡更深层次的意义,如果它不仅仅是失败的标志,”无情流派的作者补充道,他在这里提供了一些解释为什么“你死了”已经变得如此具有标志性。 “我向那些觉得我的比赛有太多需要克服的人道歉。 我只是希望尽可能多的玩家能够体验到克服这些困难所带来的快乐,”他笑着解释道。 在谈话的上下文中,他的话不能被理解为真实的 道歉 正如一些媒体所误解的那样,Elden Ring 或他以前的戏剧的难度。 不,根据宫崎骏的说法,这是设计的直接部分,如果玩家让一切变得更容易,游戏可能不会那么成功。
起初,没有人会想到,在一段时间内,恶魔之魂会成为一个为全新类型奠定基础的邪教,这在整个故事中变得更加有趣。
如果您曾经想知道宫崎骏的经历以及他是如何成为一名游戏开发者的,那么您可能已经知道他的游戏为何如此的下一部分答案。 然而,《纽约客》回忆说 奇怪的研究 他在 29 岁时开始在东京郊区做程序员,但随后接手了一个面临重大问题的项目的开发。 是的,正是恶魔之魂从根本上改变并创造了死亡和不断回归最初的机制。 “如果我的想法失败了,没人会在意。 这场比赛已经被认为是失败的,”宫崎骏承认。 事实上,起初没有人会猜到,在一段时间内,恶魔之魂会成为一个为全新类型奠定基础的邪教,这在整个故事中变得更加有趣。 但当《黑暗之魂》仅仅在两年后出现时,这款游戏在 18 个月内就卖出了 250 万份,FromSoftware 突然迅速登上了日本游戏开发的顶峰。
但是,这种强调再次崛起并投入战斗的必要性在哪里呢? 《纽约客》将此与宫崎骏的童年和青春期联系起来,这并不是最容易的。 如今,这位著名的开发商在首都西南约一百公里的静冈县的一个贫困家庭中长大。 例如,他买不起自己的书,因此据称他从图书馆借了英国奇幻小说和科幻小说,并为图片创作了自己的故事。 然后他在大学学习 – 再次没有重要的经济机会 – 从学校毕业后,他加入了美国计算机公司甲骨文。 宫崎骏承认,他接受这份工作只是为了支付妹妹的学习费用,而不是让她面临他面临的困难。 然而,宫崎骏不同意这种推理,用他的话来说,并不认为它们会以同样的方式影响他的作品。 一个更精确的看待这一切的方法是通过一个通用的解决方案来解决每个人每天面临的问题。 并且努力修复一些被认为是宫崎骏游戏和生活背后的驱动力的东西。
“我喜欢解决我知道可以解决的问题的过程,”开发人员说,但定义他不会超越 不可能的 挑战。 这是让他感到压力的事情,对他来说似乎还不够,所以 FromSoftware 的其他游戏应该尊重这一原则。 它也应该对任何想尝试这种类型的游戏的人起到鼓励作用,但他们有偏见,或者只是害怕自己做不到。 在这方面,Elden Ring 也比较友好,可以让你使用以前游戏中没有那么多的技巧。 当然,我们谈论的是隐身,或者更加强调合作,借助它可以在游戏中继续前进并获得最终的头条新闻。 有趣的是,宫崎骏不希望他的比赛在家里进行。 且不说宫崎骏的女儿才三岁,开发商还担心一件事。 “我不希望家人玩我的游戏,因为我觉得他们会看到我的错误部分。 几乎令人恶心的东西,”宫崎骏说,并补充说他可能会感到尴尬。 “这就是为什么我说 – 房子里没有黑暗之魂,”开发商总结道。