恐怖电影《寂静岭》和《海妖之父》以及《地心引力》上周在 2021 年游戏大奖上终于正式公布了他的新恐怖片 Slitterhead,他在离开日本工作室后在新成立的 Bokeh 游戏工作室团队工作。许多年。 这一次,他接受了 Video Games Chronicle 杂志的采访,该杂志在一次广泛的采访中向他询问了有关《寂静岭》的推测翻拍或软重启的问题。 值得一提的是,根据内部人士的各种泄密和线索,人们早就猜测富山可能会参与到这个项目中。 但那是在他离开日本工作室并宣布另一部恐怖电影之前。 现在,即使回想起来,这似乎也不太可能。
“这不是一款动作游戏,你只需要像《生化危机》(日本的《生化危机》)那样改进动作就能让寂静岭达到今天的标准。 仅仅改进图形来让粉丝高兴是不够的。”
VGC 回忆说,Capcom 非常积极地改进自己的恐怖系列《生化危机》。 该杂志询问富山,如果科乐美对原版寂静岭进行类似的翻拍,他是否认为会很有趣。 但是 Toyama 说它会比生化危机更难,因为游戏玩法和它的概念有点过时了。 “这不是一款动作游戏,你只需要像《生化危机》(日本的《生化危机》)那样改进动作就能让寂静岭达到今天的标准。 仅仅改善画面让粉丝高兴是不够的,”Keiichiro Toyama 指出。
据他说,这不是关于这些事情。 据说有必要重新思考整个概念,以使其对粉丝感兴趣。 富山也被问及翻拍的总体趋势。 以这种方式将经典带给新的观众是好事,还是缺乏独创性。 富山恰如其分地指出,与电影不同,许多人很难以原始形式享受游戏。 不仅因为新平台,而且原始平台在很多方面都在变老。 所以,用他的话来说,他绝对不反对经典进行调整,将其转移到现代。
他显然很喜欢《寂静岭》的前两部续集,尤其是伊藤正弘所照顾的整体视觉和艺术方面。
富山会对这样的项目感兴趣吗? 复出会吸引他吗? 虽然他回答的有点回避,但他肯定会对另一场比赛感兴趣。 他指出,我们这里有许多寂静岭的精神继承者,而且他也对新职位将如何脱离原职位感兴趣。 但也值得一提的是采访的段落,关于寂静岭 2 和 3。他显然喜欢前两部续集,尤其是关于整体视觉和艺术方面的,这是由伊藤正博照顾的。 但即使是在这里,他也指出,让该系列剧更加投入行动肯定很困难。 它还回顾了第一部分中出色的 CG 场景、它们非凡的质量以及它们帮助区分寂静岭和生化危机的方式。
顺便说一句,值得记住的是,富山敬一郎本人在接受VGC采访时也提到寂静岭是他的第一部导演处女作。 此前,他只在 Snatcher 和 International Track & Field 担任平面设计师和角色设计师。 这就是所谓的成功,我的天。 目前我们无法确定推测的新的、重新启动的或改进的寂静岭是什么。 我们曾多次写过所谓的重制或软重启计划以及新零件。
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