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    Silent Hill 2 (remake), Konami, Recenze Silent Hill 2

    寂静岭2评论

    4 10 月, 2024

    2001 年,《寂静岭 2》上映,为现代生存恐怖奠定了基础。尽管其作者本身借鉴了许多来源来激发他们的灵感,但它最终成为了一个狂热的追随者,并继续影响着今天的恐怖游戏。凭借在他之前的传奇人物的声誉,即使是有人尝试翻拍的想法也会让你感到害怕。它可能会吓到粉丝和开发者。屡获殊荣的游戏作家萨姆·巴洛(Sam Barlow)是《她的故事》、《Telling Lies》、《Immortality》以及《寂静岭:起源》和《寂静岭:破碎记忆》等游戏的幕后制作人,他去年表示,他自己无法胜任这项任务。因为他不知道该怎么做才能不让别人不高兴。他祝愿他的同事好运,但显然他对这位偶像充满尊重。最终,这项并不令人羡慕的任务由波兰 Bloober 团队接手,在我看来,它的表现远远超出了预期。

    改进版本的作者向恐怖游戏专家支付了合理的费用。但我也必须承认她最后的头衔不太适合我。在我看来,工作室无法跟进《层层恐惧》和《观察者》。 《Layers of Fear 2》、《女巫布莱尔》或《灵媒》都不是糟糕的游戏,但在我看来它们也没什么特别的。因此,和其他粉丝一样,我很高兴《寂静岭 2》的翻拍版最终交到了真正的爱好者手中,但同时又担心这项任务超出了他们的能力范围。社区中有一种感觉,在一些预告片发布后,很大一部分玩家对结果变得越来越怀疑。随着发布的临近​​,我的恐惧也越来越大。不过,最后我可以放心地说,结果绝对值得关注,而且问题更多地出在演示中,有时并不能很好地衬托新版本,或者未能准确捕捉到《寂静岭》的魅力所在。 2 太棒了。

    如果说近年来我一直抱怨有些恐怖游戏不太可怕,那么《寂静岭 2》重制版肯定不是。

    主人公詹姆斯·桑德兰被一个永恒而令人不安的前提所吸引,来到了这个名义上的小镇,那就是他妻子的一封信。他们应该会在这里见面。问题是玛丽已经去世好几年了。这个看似平庸的情节今天让我感到和几年前一样可怕。所有的秘密和启示仍然同样相关和紧迫。在《寂静岭》中,你会遇到可怕的地方、怪诞的敌人和看似普通的“路人”。但你的同伴群体可能与你将在枪口下面对的怪物一样险恶。这里的世界很压抑,故事却很精彩。如果说近年来我一直抱怨有些恐怖游戏不太可怕,那么《寂静岭 2》重制版肯定不是。它可以吓人,作者知道如何吓唬玩家,但最重要的是,它几乎不断地吓到你,并设法保持持续的紧张感。

    更值得注意的是,新版本的范围大约是原始版本的两倍。这一点非常重要。我并不是说这一定是重新想象,在我看来,新颖性仍然符合翻拍的定义,而是按照我们的理解,例如在电影中。作者不会像勾选一样拘泥于模板。这与现代图形、新相机和控件不同的游戏不同。开发人员为我迈出了相当大胆的一步,并承担了篡改图例的风险。 Bloober Team 不害怕添加、更改和扩展内容。即使在这种情况下,也听作者说他们会让我们参观一些以前无法到达的地方之类的。但这也适用于《生化危机》或《死亡空间》系列的重制版。他们的作者仔细而忠实地将经典现代化。 Bloober Team 敢于遵循同样的线索,不改变主要内容,但同时又给摇滚乐迷带来惊喜。矛盾的是,这与 Konami 在即将推出的《合金装备 Delta:食蛇者》中选择的方法完全不同。

    《寂静岭 2》(重制版)、Konami、《寂静岭 2》评论
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    《寂静岭 2》(重制版)、Konami、《寂静岭 2》评论
    《寂静岭 2》(重制版)、Konami、《寂静岭 2》评论

    来源:Bloober 团队

    我经常想知道这种“厚颜无耻的异端邪说”是如何逃脱开发者的惩罚的。也许是因为一些原作者正在监督该项目。也许这是出版商的工作。无论如何,作者们在必要时在忠实于经典的细微界限上取得了出色的平衡,并在出于某种原因可以承受的地方允许自己更自由地行事。至少从游戏的角度来看是这样。这使得《寂静岭 2》比通常理解的翻拍版更加新颖。也许我的话最好的说明是这样一个事实:有时我发现很难辨别原始内容的开始和结束以及真正的新内容。换句话说,扩展的内容与粉丝所了解的非常吻合,一切都契合在一起,而且在我看来,它是非常敏感地缝合在一起的。

    如果你想知道游戏中的差异和新闻进展如何,我会这样说。如果你刚刚完成了原作,我想你也不会厌倦重制版。另一方面,如果您不了解原版,您肯定不会将原版《寂静岭 2》的说明与当前版本一起使用。除此之外,重拍版的播放效果将与《寂静岭 2》的效果如出一辙。它是恐怖、探索、冒险和动作的混合体。这些谜题真的很棒,我很高兴现代版本证明了逻辑和侦探段落只属于幽灵游戏。世界的各个部分逐渐向你敞开,你越来越深入地探索它的奥秘。

    当你对抗常规敌人和其中一个头目时,你会享受战斗的乐趣。

    但每一个这样的项目都不可避免地是一门技术性很强的学科。所以不能只谈​​论游戏而忽视它的做工。这款新颖的游戏由虚幻引擎 5 提供支持,除其他外,它的大量设置让我很满意。例如,您可以通过查看可访问性元素的丰富可能性来识别它。您还可以尝试一下用户界面。当你进入游戏时,你可以自主选择谜题和战斗的难度。对于怀旧者来说,有一个复古图像滤镜,但它并不是什么超级复杂的东西。它只是提供了不同的、更褪色的调色板和轻微的渐晕。经过测试的 PlayStation 版本提供了性能和质量模式的选择。这是我对翻拍版的第一条评论。在质量模式下,游戏看起来明显比性能模式下好,但我不愿意在帧速率上妥协。性能模式看起来一点也不差,但您肯定会注意到图像质量下降。令我惊讶的是,即使在这种环境下,游戏在某些地方还是有点喘不过气来。

    第一眼看上去,图像质量可能不会让你震惊,但《寂静岭 2》看起来仍然非常漂亮。这主要是由于良好的环境、令人印象深刻的变换以及各种天气效果或光影的发挥。无论从气氛还是真实性来说,新颖性都无可挑剔。这就是《寂静岭》,在我看来,它为这个臭名昭著的世界提供了一种真正新颖而又熟悉的视角。我对视觉处理的印象有时只是被主角有些尴尬的动画所破坏。我已经习惯了它的一些惯性反应,但有些动作一直感觉有点僵硬。但这并没有改变我真的很喜欢新相机并且欣赏改进的控制和战斗系统的事实。原则上,许多事情的工作原理是相同或相似的,但一切都更加自然并且符合现代趋势。当你对抗常规敌人和其中一个头目时,你会享受战斗的乐趣。

    曲折之间还有更多的游戏玩法。当然,这不一定是坏事,但有时会使故事流畅和节奏受到影响。

    我必须对作者对触觉反馈和 DualSense 控制器扬声器的使用给予额外的赞扬。这听起来像是陈词滥调,但这是第三方项目中的例外,可以真正加深上述功能的整体体验。与所有类似的现代化版本一样,各种角色的外观、配音和整体过场动画无疑将成为许多争论的主题。但在这方面我是完全满意的。我什至会说,更大的现实主义增加了演员的紧迫感和可信度。与原版游戏一样,精彩的配乐强调了新奇的印象。它理所当然地成为了真正的经典。

    最后,我有一些事情需要你思考。当我谈到扩展的内容和大约双倍的长度时,我故意没有提及并保留到结局的一件事。因为我会把她的解释留给你。这并不是真正意义上的否定,更多的是警告。评价将是非常个人化的。尽管我坚持认为新零件与原始零件完美契合,但还是有一个副作用。如果更自动地对你来说意味着更好,你可能不会打扰。当今的游戏玩家常常痴迷于根据性价比等式来衡量游戏。如果您考虑一下后果,您有时可能会认为少即是多。重点是作者主要吹的是游戏玩法,而不是故事。逻辑性强。所以,简单来说,剧本的推进速度比以前慢了。曲折之间还有更多的游戏玩法。当然,这不一定是坏事,但有时会使故事流畅和节奏受到影响。这可能会导致某些地方出现死角,或者你可能会有这样的印象:作者在某个地方以回收风景为代价拖了你更长时间。最后,这引发了一个异端观点:对于紧张的叙事来说,四处奔波是否真的太过分了……无论你如何回答,在我看来,现代化的《寂静岭 2》仍然是一个非常成功的游戏,令人惊讶地应对了这是一项极其艰巨的任务。任何粉丝都不应该错过翻拍版。

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