巫师 3 的预期下一代改进将于明天到来,这不仅适用于 PlayStation 5 和 Xbox 系列游戏机的所有者。 计算机玩家也将物有所值,即使那些不这样做的人也会落在后面 纺纱 杰洛特在 PS4 或 Xbox One 上的最后一次冒险。 对于上一代游戏机,您必须记住,它只是所有改进和新颖性的一小部分,考虑到设备的使用年限,尤其是下一代升级的性质,这是可以理解的。 如果你等不及了,第一批评论已经来自选定的媒体,它们对游戏中的大部分干预都给予了赞扬,而只指出了最少的东西,最终可能不会起到如此重要的作用我们希望他们 在纸上 归因于我们主要谈论的是光线追踪,它将进入游戏并负责光线和反射的控制,但至少在 PS5 和 Xbox One 上它会通过帧率下降到 30 fps 而血本无归,这可能考虑到双倍频率带来的舒适感,就像一场大胜利,似乎不再可能。
正如之前所说,您可以在质量模式之间进行选择,但最后还有分辨率的改进,它起着非常重要的作用。
然而,正如 The Verge 杂志的编辑所指出的,例如,《巫师 3》的次世代升级并没有显着改善游戏,以至于我们可以谈论翻拍。 当然,大多数游戏玩家都明白这一点,而且 CD Projekt RED 已经很好地描述了人们可以期待和不能期待的东西,但只是为了不存在错误的信念,它的核心是添加图像模式和一些图形调整。 正如之前所说,您可以在质量模式之间进行选择,但最后还有分辨率的改进,它起着非常重要的作用。 从自然提供 60 fps 的性能模式,根据 WCCF Tech 杂志的分析,准备好 非常 4K 动态分辨率,通常在 1548p 左右。 此外,据说在经过测试的 PlayStation 5 控制台上,性能本身并不是完全 100%,并且频率从某些场景中的 60 fps 下降到大约每秒 52-55 帧,但据说这些小的下降并非如此可见成为一个问题。
至于质量模式,最大的吸引力是已经提到的光线追踪,因此帧速率降低到 30,但分辨率本身也是如此。 在纸面上,我们谈论的是 1440p 的动态分辨率,但通常它会移动到 1188p 左右,所以实际上它更像是 1080p。 您可以观看上面的视频,它显示了一个非常有趣的趋势。 上述分辨率在性能模式下更高,整体图像更详细,唯一明显落后的是那些光线追踪效果。 特别是,例如建筑物在水面上的倒影在质量模式下当然更逼真,但在某些情况下,更接近真实的光线看起来会差一点,并且会使远处的物体曝光过度。 当然,情况并非总是如此,印象不能在一般层面上进行评估 – 每个场景都不同 – 但我们大胆猜测质量将是最常用的模式。 事实上,如果开发人员带来更频繁的,那就太好了 中间阶段,即禁用光线追踪、更高的分辨率和大约 40 fps 的帧速率,但目前下一代升级仅提供所描述的两个。
然而,据 PC Gamer 的编辑报道,《巫师 3》是在光线追踪未被视为游戏中创建光线的标准选项的时候创建的,很明显它是 一个新的 技术嫁接到老游戏上。 这就是为什么 PC Gamer 并不认为这些效果如此重要,而是称赞明天补丁的其余内容。 尤其是在计算机上,将有可能使用 Nvidia 和 AMD 的 upscaler,他们也称赞照片模式,即使它没有 Cyberpunk 2077 那样多的选项和许多改善用户体验质量的改进,例如作为草药的快速收集,新相机或流行修改的集成。 我们之前已经对它们进行过描述,但通讯主管罗伯特·马林诺夫斯基 (Robert Malinowski) 的说法很有趣。 当被问及为什么开发人员自己没有提出 4K 分辨率的纹理时, 仁 使用评价很高的 mod,回答得非常清楚:“当有人做得很好时,他们就做得很好。”他的话随后得到了高级公关经理 Radek Grabowski 的补充,他确认没有必要忽视社区的伟大创造或不直接在游戏中给他们空间,尽管自然存在开发人员可能从反对者那里听到一些关于懒惰方法的风险。
但是,我们自己将处理更新,我们也不排除我们将直接在游戏中进行个别设置和干预的流程。 尽管该游戏将在明年春天庆祝其发布八周年,但它仍然被认为是同类游戏中最好的游戏之一,并且对次世代游戏机的改进是一个重要时刻。 重要,但另一方面,可能是他将看到的最后一个大的。