今年年初,Netflix 的代表证实他们正在着手拍摄游戏《生化奇兵》。 故事丰富且有时相当复杂的视频游戏的改编将由弗朗西斯劳伦斯执导,例如,他是饥饿游戏系列的幕后黑手,他在该系列中展示了将一种艺术形式转变为另一种艺术形式的能力。 然后他可以依靠他的编剧迈克尔格林的作品,他表达了他对严肃场景的感受,例如在洛根,但也在许多地方 新的 银翼杀手 2049。他们正在共同努力,使这部电影能够满足影迷的期望,至少导演相信,生化奇兵将打破视频游戏改编电影的魔咒。 他在接受 Collider 杂志编辑的新采访中说了这一点,并向他们确认了原始材料 喜欢 并认为《生化奇兵》游戏系列是有史以来最好的游戏系列之一。
劳伦斯相信《生化奇兵》项目的原因是它最初的复杂性和丰富的故事。 他马上补充说,《生化奇兵》也是视觉效果最独特的游戏之一,它的形象完美地补充了哲学思想和整体思想。 “很多游戏都可以有一个伟大的世界,一个伟大的主角,或者用美丽的风景吸引你。 但他们没有生化奇兵带来的那种思想、重量和引力,”劳伦斯说。 导演同样赞扬了这种类型组合的某种奇特之处,它混合了时代作品的影响,偶尔会出现恐怖,当然还有科幻元素。 “这是最伟大的作品之一 混搭 我认为它可以成为一部真正独特、美丽和有趣的电影,”导演相信。
我们和/谈过 #生化奇兵 导演弗朗西斯劳伦斯关于打破电子游戏电影诅咒和剧本的现状 [Exclusive].https://t.co/bVcek7RrFM
– 对撞机(@Collider) 2022 年 11 月 14 日
至于剧本,弗朗西斯劳伦斯形容他是老朋友的格林,他们已经把所有要点写在纸上,拟好了大纲,理所当然地有了一个强有力的结论,现在剩下的就是 仁 把一切都写在纸上。 因此导演认为,如果编剧有足够的空间、时间和支持,是可以创作出一部独一无二的作品的。 终于在 Netflix 上起飞,这是球员和球迷此时似乎需要听到的保证。 事实上,当宣布这部电影是专门为流媒体平台制作时,有人批评最终画面的质量可能较低,尽管伟大的作品也是直接为 Netflix 制作的。 希望 Lawrence 没有夸大其词,生化奇兵将是他梦寐以求的模版。
至少从我们的角度来看,令人鼓舞的是,导演显然非常了解原始素材,并且不仅能够将其作为未来作品的主题,而且能够作为一个人和一个艺术家来欣赏。 用他自己的话说,与 Netflix 的合作也可以给他相当大的自由度,这样他就可以在没有电影制片厂管理层必要干预的情况下创作一部忠实的电影。 据称,他还多次采访了 Take-Two Interactive 的人,尤其是游戏的作者,包括肯·莱文 (Ken Levin)。 因此可以预料,莱文有机会对剧本说话,并从他的立场上保证原始想法不会被误解,并且 Rapture 的海底世界应有的气氛。
遗憾的是,目前还未确定首映日期,但考虑到剧本还在酝酿中,拍摄还没有开始,自然不能指望很快。