当 DICE 开发人员在 7 月底推出新战地 2042 的传送门模式时,他们将构建自己的游戏模式的自由置于前台,包括为更有经验的用户提供逻辑网络编辑器。 Portal 的少数限制之一是无法创建大逃杀模式,这可能是因为 DICE 的人自己正在以与竞争对手使命召唤相关的 Warzone 形式准备自己的游戏。 不过,尽管有禁令,但在传送门中诞生了一个战斗皇家政权,必须承认它一点也不差。 几乎所有的东西都像任何其他类似的游戏一样运作,而时尚的作者——独立开发商 Christian Muhler——能够规避许多限制。
关于 Warfield 100 的信息出现在 Twitter 上,详细介绍了整个政权的运作方式以及穆勒如何处理,例如缩小区域或收集新武器和装备。 “在网络编辑器中花费的时间比我愿意承认的要多之后,我很高兴地宣布在 Portal 中创建了一个成熟的皇家战斗体验,”Muhler 开始了他的工作。 他进一步解释说,该游戏已为 100 名玩家准备就绪,并且在比赛开始前还包含一个强制性大厅,玩家可以在那里互相射击并在自己的行动前热身。 时限结束后,他们会跳伞到战场,一切都会如你所料继续进行。
如果你想知道 Christan Muhler 如何解决战区的移动和收缩,你最需要打滑。 圆圈 – 内部和外部 – 定义了由人工智能控制的士兵,由于设置了常数,他们在小地图上和游戏中直接可见 目击,即拖入红色。 使用 Web 编辑器,他们有一套行为以特定速度下载到区域的当前中心,这最终在美学上看起来并不令人愉悦,但在功能上一切都井井有条。 如果玩家在区域外,他将受到伤害,如果他不回来,他将被淘汰。 但要注意,穆勒想给玩家一个机会,所以他也将前面提到的Warzon已知的监狱机制纳入了他的Warfield。 这是地图上用四个标记的另一个小切片 边界 boti,你必须杀死另一名球员才能回到比赛中。 在第二次访问监狱时,您必须杀死两个,然后一切都会继续,直到有四个人死亡,之后玩家将永远从比赛中被淘汰。
穆勒在收集战利品方面遇到了最大的问题。 门户不允许您将对象放置在地图上以便可以看到它们,但您仍然可以在那里生成它们并且右上角的距离指示器用于定位。 如果玩家靠近至少在小地图上可见的设备,您只需跪三下,他就会随机分配一个物品。 这并不理想,但同样 – 我们正在谈论弯曲各种规则以实现功能齐全的结果,Muhler 将进一步研究它。 最后,他感谢大家的积极反馈,并提到了他的小工作室One Duck Theory,这是养活他的。 他有他的第一款手机游戏 Sudowords,并在 Reddit 上的帖子中提到他很快就会用另一个游戏取悦他的粉丝。
最后,问题仍然是 DICE 开发人员将如何对此做出反应。 禁止创建大逃杀来自 一些 原因并且很可能运行游戏的服务器 – Warfiel 100 – Battle Royale – 将被终止。 这同样适用于使用 AAGDWA 代码托管游戏的可能性,但 Christian Muhler 并没有太在意,而是采取行动来回应作者自己描述的禁运所描述的不言而喻的挑战。 宣布.
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