尽管在某些圈子中对此仍有争议,但今天很少有人会惊讶于有人将游戏称为艺术。 毕竟,为什么所有各种艺术学科的所有这些组合都要把它们与绘画、文学、音乐或电影区分开来? 7 月将有可能在奥洛穆茨参观的游戏世界展览将展示捷克游戏中的艺术,尤其是艺术,因此没有人会怀疑。
#视频游戏! #艺术! 正如我们将在 Galerie Caesar 中展示的那样,它们是一体的,在 #展览 “游戏世界——捷克电子游戏中的艺术”,展示了 @Amanita_Design, @bohemiainteract & @WarhorseStudios. 查看 FB 活动了解更多信息:https://t.co/jc9cedsyvA pic.twitter.com/k9RtLGOykk
– Vojtech舒伯特(@falagor) 2022 年 6 月 16 日
Vojtěch 和 Miroslav Schubert 是这次展览的幕后策划者,除了概念之外,他们还负责组织。 游戏世界将聚焦三个捷克工作室,分别是 Bohemia Interactive、Amanita Design 和 Warhorse Studios。 这对 Amanita 来说并不是什么新鲜事,我们可以举个例子,比如他们之前在 Samorost 3 上的展览,比如去年他们还与 Warhorse 一起在东京的捷克中心展出。 本次展览将包括各种草图、素描、概念或背景、屏幕截图以及照片。 目的是指出这些作品的艺术价值和视觉吸引力。
组织者自己恰当地总结了艺术对游戏的重要性,反过来说,游戏对艺术的重要性:“总的来说,视频游戏(无论是在个人电脑、游戏机还是其他设备上)实际上可以成为一种顶级艺术形式,因为它们结合了许多人类创造力领域,即艺术 – 从编程、脚本、创意写作、虚构世界、环境和人物的设计到制图、本地化和翻译、游戏体验和机制的设计,到美术、摄影、表演、配音、作曲然而,在这种情况下,我们将不得不“仅”解决这些领域和行业的一小部分。
Bohemia Interactive 将展示其最新产品,即最近发布的 Arma Reforger。 工作室的创意总监 Ivan Buchta、营销专家 Helga Martinková、营销经理 Štěpán Osoha 以及最重要的摄影师 Stanislav Petera 和概念设计师 Josef Surý 代表 Bohemka 参加了展览。 从彼得的作品中,可以看到他为比赛拍摄的宣传照片。 除了其他图形外,它们还将补充 Surý 设计的各种视觉概念。
Amanita 将展示她的倒数第二个冠军头衔,即逻辑平台游戏 Creaks,该游戏不仅获得了 2020 年捷克年度游戏奖,而且在当时的视听类别中独占鳌头。 难怪在这种情况下,艺术家 Jan Chlup 和 Radim Jurda 将与制作人 Lukáš Kunc 一起负责这里的演示。 除了草图和设计,他们还将展示原始手绘背景或游戏中的彩绘。
最后一个参与者是 Warhorse Studio,它当然会展示《天国降临:拯救》。 您将看到主要艺术家 Mikuláš Podprocký 和他的团队背后的屏幕截图、设计和概念。 这部分展览是额外的 策划的 由作者艺术二人组 Anna Slama 和 Marek Delong 提供,他们离比赛不远,并在拉贝姆河畔拉贝姆的 Hraničář 画廊正在进行的游戏化展览中展出。
展览将于 7 月 7 日至 8 月 26 日在奥洛穆茨的 Caesar 画廊展出,7 月 12 日下午 6 点将举行由主办方介绍的开幕式。