毫无争议,Roblox 是我们这个时代最大的游戏现象之一。 尽管该游戏在 2006 年推出后很久才获得此称号,但如今它不仅被认为是对游戏玩家非常有吸引力的平台,而且对于那些想在 Roblox 中赚取真金白银的人来说也是如此。 毕竟,Roblox 公司毫不掩饰这样一个事实,即它每年向搞笑且通常非常精致的迷你游戏的作者支付数亿美元,这对个人来说意味着高于标准的收入,并有机会提供在相对较短的时间内度过他们的余生。 然而,开发构成Roblox内容并吸引其他玩家玩的个人游戏来赚钱的前景也吸引了青少年,该游戏及其开发商过去曾多次受到批评。 引用 Roblox 作者从每笔交易中抽取大量佣金,并且在迷你游戏作者积累 1,000 美元的高级 Robux 货币之前无法提取资金,还严厉提及虐待童工,这是开发商一再反对的。 上一次发生这种情况是在最近的 GDC 会议上,工作室总监 Stefano Corazza 向英国 Eurogamer 的编辑谈论了这个话题,但他的言论听起来并不高兴,事态无法平息。
Roblox 老板:孩子们制作游戏不是剥削,而是一种天赋。
“你可以说,‘好吧,我们正在剥削童工,’对吧? 或者,您可以说:我们为世界各地的人们提供找到工作甚至收入的能力。“https://t.co/hSrZQJPiBw
— Eurogamer (@eurogamer) 2024 年 4 月 5 日
在文章的开头,Eurogamer 提到了 People Make Games 组织从 2021 年开始的指控,当时人们第一次更响亮地听到该公司滥用 18 岁以下迷你游戏作者的作品。 三年前,有传言称,在扣除所有费用和分成后,小游戏作者在这 1000 美元中只得到 350 美元,据 Kotaku 称,这可能会让年轻玩家/游戏作者感到沮丧。 他们不应该试图赚取已经可以转换成真实货币的金额,而应该“锁定在系统中”,实际上只是直接在游戏中花费赚取的 Robux。 Corazza 本人没有提及这个例子,但总的来说,在采访中,他反对 Roblux 公司会以任何方式故意剥削年轻球员的说法,因为他知道这会从他们那里拿钱。
“我真的不知道,你可以对很多其他事情这么说,不,”科拉扎首先说道。 然后他解释说,这可能被视为童工,但他本人更多地将其视为为全世界人民提供工作和收入的机会。 “这样我就可以在 15 岁的时候,住在印度尼西亚的贫民窟里,只要有一台笔记本电脑,我就可以创造一些东西,从中赚钱并养活自己,”工作室总监补充道。 整个过程的特殊性和 Roblox 的支出归因于游戏的民主化及其扩展,这不可避免地导致涉及年轻受众时出现此类情况。 不过,Corazza 补充道,Roblox 的迷你游戏开发者的平均年龄约为 20 岁,尽管 Roblox 也雇佣了更年轻的开发者。
因此,我更愿意关注每年从我们流向个人游戏作者的资金数额,我们已经接近 10 亿美元,”Corazza 说。
“根据他们的经验,他们并没有感到受到虐待。 相反,他们觉得自己收到了最好的礼物。 他们可以突然创造出一些东西,拥有数百万用户并赚到很多钱,以至于他们可以立即退休,”Corazza 说,并强调了一个事实,例如,通过为 Roblox 开发游戏,作者真正学会了一种手艺,然后他们就可以轻松地应用到他们的工作生活中。 “因此,我关注每年从我们这里流向个人游戏作者的资金数额,我们已经接近 10 亿美元,这是惊人的,”Roblox 的代表补充道。 然而,据 Eurogamer 报道,此时助理公关经理加入了谈话,并补充说,为了确定,绝大多数在 Roblox 中创造东西的人都超过 18 岁。
还应该补充的是,这次采访还与 Roblox 中新引入的用于开发个人游戏的人工智能助手有关。 尽管作者已经可以使用人工智能驱动的额外代码行耳语器,但 Roblox Studio 现在添加了图形工具和其他选项。 Eurogamer 的编辑因此能够使用几句话来对从互联网上下载的背包模型进行纹理处理,或者完全准备好在游戏中使用的角色模型。 因此,这不仅仅是纹理或用衣服等其他组件补充模型,而是用骨骼和后续运动动画对模型进行完整的补充。 此外,游戏头像可以从照片生成,这是促进整体工作的又一步,并为更多潜在的迷你游戏作者开辟了可能性。