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    Zaklínač IV, CD Projekt, Zaklínač IV se nevzdá toho, co už fungovalo

    巫师四世不会放弃已经有效的东西

    30 6 月, 2025

    尽管《巫师四世》的出版至少已经有几年了,但最近我们听到了越来越多的消息,尤其是与最近的技术演示有关的介绍。 CD项目中的开发人员这次,GamesRadar+杂志采访了叙事总监Philipp Weber以及工程生产经理Jan Hermanowicz。第一次提到的几次谈到了故事的方法以及巫师3的任务和参考,第二次再次提醒上述演示文稿并不代表游戏的外观。

    《巫师四世》代表了新的巫师三部曲的开始,并具有良好的野心和努力来移动机会,但是很多事情将是旧的。开发人员,尤其是任务的编剧和设计师使用他们已经学到的东西,尤其是在《巫师3》的开发中,并以前获得了故事的故事和新游戏的收购课程。许多叙事的课程和规则继续传给工作室中没有工作的新移民。同样,开发人员也不打算破坏已经有效并放弃验证的要素的东西。 Witcher IV提供了新的元素和改进,但是开发人员非常了解使以前的巫师如此成功的部分。韦伯说:“我们无法摆脱它。我们想要的是巫师想要的东西,玩家从巫师那里想要什么,我们做不到。我们必须这样做。”同样的哲学仍然存在于基地,并以前强调,它们避免了任何“提取探索”。

    游戏看起来可能不同

    GamesRadar+引用的第二篇文章来自Cyber​​punk 2077的不真实,视觉风格和课程,这与开发人员的展示方式不符。因此,他们现在清楚地表明,我们有机会看到的不是我们将看到的东西的承诺,因为可能会有许多更改。在演示的科维尔(Kovir)中,游戏实际上出现在游戏中,演示是由CD项目的真实材料组成的,但是结果游戏不必保留。目前,视觉样式和方向与开发人员的当前方法相对应,但它也可以通过开发来改变。尽管在这方面的开发人员是透明的,并且自从PS5上实际播放了技术演示以来一直是正确的,但这只是一个例子和演示,可能是可能性和他们努力的努力可能是回忆起这一事实的一个很好的理由。

    Witcher IV将前往PC,PlayStation 5和Xbox系列,而无需进一步澄清发布日期。更多信息可以在我们的较旧文章中找到。

    #幻想#抛光#rpg#巫师

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