由 Larian Studios 在 Swen Vincke 的监督下制作的 Baldur’s Gate III 的最新消息并不完全有趣。 早在 2 月中旬,开发人员就知道完整版不会在今年推出,而著名系列或龙与地下城的粉丝将不得不等到明年。 不过,这个消息也可以理解为拉里安想要赚到最好的比赛,千万不能忘记前期的做法,这无疑可以满足现在就开始部分比赛的欲望。 开发过程中一切都很好,前面提到的 Swen Vincke 现在证实了这一点,他在 PC Gamer 的声明中证实工作室中的人数正在增加,因此无需移除任何预期的组件,游戏就可以进入完全相同的条件。开发人员想要拥有。
“我从没想过在开发博德之门 III 的过程中会有 400 人,”该工作室的创始人透露目前的工作人员时说。 “我们有机会减少游戏,或者相反,增加团队,”Vincke 谈到选择时说,这是在开发过程中出现的,并确认第二个选项适用。 这也是为什么,据他说,这款游戏将以视频游戏的形式成为 D&D 第 5 版的完美典范,目前应该很棒,开发人员也在不断改进它。 Vincke自然会遇到前面提到的初步做法,其中游戏表现出极大的自由度和可变性,与玩家所体验的非常相似 纸 餐桌上的研发。 尽管并非所有事情都是允许的,但绝大多数情况下,玩家可以通过游戏的适应能力来接近或解决情况。
如果我们回到员工人数的增加上,拉里安并不是第一次这样做。 即使在神界,他们也面临着类似的困境,即便如此,他们还是决定扩大团队。 在第一部分的情况下,开发结束时的员工人数是原来的三倍,即总共约150人,目前几乎是三倍。 与 2014 年的 Larian 工作室相比,它甚至翻了十倍,Swen Vincke 的团队自动将其列为全球游戏工作室的佼佼者。 毕竟工作室分为七个分支,这也影响了博德之门 III 的创作方式。
根据工作室的创始人的说法,当前项目与神界 II 之间最大的区别之一是过场动画,在博德之门 III 的情况下,这些场景是在工作室中拍摄的,用于动作捕捉。 换句话说,在神界只有配音的地方,现在场景已经完成,回想起来也改变不了多少。 另一方面,这意味着游戏的各个部分分别。 他们的生产,他们逐渐关闭,开发人员可以进入下一阶段进行所需的测试。 根据 Vincke 的说法,这应该需要相当长的时间,而且肯定不可能继续涉足游戏或为它开发其他东西。 具体来说,Larian 的人们目前正在完成所有可玩的课程并研究咒语,这是 D&D 不可或缺的一部分。