游戏城市规划师和设计师 Konstantinos Dimopoulos 为 Wireframe 杂志采访了来自位于布拉格的 Sharkmob 工作室的吸血鬼战斗皇家活动吸血鬼:化妆舞会的游戏总监 Craig Hubbard。 主题是布拉格,它的街道、纪念碑以及它的数字版本是如何产生的。 进行有趣的对话 警告 Honza Modrák 在他的推特上。
克雷格·哈伯德 (Craig Hubbard) 说,这是对旧城区的一种风格化的重新想象,旨在捕捉和尊重杰作的美丽和精神。 然而,作者还玩弄了某些街区的地理、建筑和特征,从而使环境适当多样化并适合知名品牌。 开发商非常重视屋顶,玩家在那里花费了大量时间,这就是为什么建筑和使用的材料不同的原因。 每个区域的风格略有不同。 有些有烟囱和天线,有些有更现代的屋顶。
Craig Hubbard 认为伏尔塔瓦河的周边地区,尤其是鲁道夫和查理大桥,是游戏版布拉格最受欢迎的部分和地点。
Konstantinos Dimopoulos 想知道我们可以在 Bloodhunt 中找到多少真正的布拉格。 Craig Hubbard 解释说,游戏展示了伏尔塔瓦河的周围环境,但在地图的边缘,作者让更多的想象力变得疯狂。 正如我们在溪流中注意到的那样,主站需要比实际更靠近中心。 南部增设工业区,东北增建未完工的商场和停车场。 Craig Hubbard 认为伏尔塔瓦河的周边地区,尤其是鲁道夫和查理大桥,是游戏版布拉格最受欢迎的部分和地点。
当然,城市的面积也是一个挑战。 因此,作者确切地决定了游戏中必须描绘的地方。 除了前面提到的鲁道夫或查理大桥外,还有老城天文钟。 然后他们确定哪些地方可能或直接需要偏离现实并改变或添加一些东西。 他们从一个简单的计划开始,逐渐改进并用更复杂的模型替换了临时元素。 当架构准备好后,他们开始进行修复和优化。 然后是时候用灯光和颜色为每个区域赋予自己的氛围了。
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那么,他们的布拉格到底是如何真实的呢? “我想说这款游戏在某些方面非常忠实,尤其是在该市一些最著名的景点,而在其他方面,由于我提到的原因,它已经完全自由了,”哈伯德说。 据他说,这类似于当地人发现有些东西在错误的地方,有些地方比实际情况更具戏剧性的电影。 但是你可以同时知道很多真实的东西。
克雷格哈伯德还指出,大多数皇家战斗活动的不同之处在于它们位于更开放的区域,周围有一些建筑物,这使得移动和寻找战利品更容易。 这也使开发人员更容易确保不同的位置提供各种战斗选项。 将这种类型的游戏置于街道蜿蜒曲折的布拉格之夜意味着很多挑战。 根据哈伯德的说法,如果架构在任何地方都完全相同,那么很容易迷路或产生相同的小冲突感。
因此,作者决定稍微区分地图的各个部分,但为了更大的可变性,他们还想出了一些适合游戏主题的地标。 例如,这些是墓地、正在建设中的商场或指定用于重建的地方。 根据哈伯德的说法,这座城市还充当了游戏过滤器的角色。 作者需要一切才能在他们的布拉格版本中工作。 这不仅适用于运动技能,也适用于战术和战斗。 根据作者的说法,布拉格是游戏整个身份的关键部分。
开发商欣赏捷克首都的建筑,但同时也给游戏中的移动带来了挑战。 团队希望我们能够到处攀爬,这给设计师和环境艺术家的水平带来了很多问题。 所以他们不得不做出许多调整和妥协。 不过,我觉得结果还是值得的。 虽然Bloodhunt中的布拉格并非完美无缺,也不一定只是建筑,但工作室显然为这座城市付出了很多努力。 您可以记住它的外观、成功的页面,以及我们旧版流中不太成功的页面。
如果您对游戏中对布拉格的描述更感兴趣,请查看我们关于位于捷克首都的历史游戏的旧主题。
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