一个人在很大程度上要为制造令人上瘾的事情负责,让你很容易忘记时间。 他们自称 Slavic Magic(真名 Grzegorz Styczeń),正在开发 Manor Lords 策略构建器,该游戏已经在抢先体验中提供了令人满意的体验。 因为还有什么比观察庞大的中世纪庄园和农奴执行其指定的活动更能抚慰该类型粉丝的灵魂呢。 另外,看到生机勃勃的村庄有时会让我怀念《要塞》,正是建筑与战争的结合,激发了我对此类游戏的热情。 然而,今年的新颖性在很多方面都是一次飞跃……这是可以理解的。 我并不惊讶它是最受期待的游戏之一,也不惊讶它打破了同时玩游戏的用户数量记录。
一次奇妙的露天博物馆之旅
乍一看,由虚幻引擎驱动的华丽图形以及精确执行的灯光和阴影显而易见,进一步增强了视觉盛宴。 但给我印象最深的是对细节的关注、现实主义和完全的自由。 这些功能甚至在开始游戏地图之前就可见,因为您可以选择是否只专注于建筑、战争或获得平衡的体验。 通过设置一些小东西,例如计算机控制的领主的攻击程度或开始时的原材料数量,可以使模式变得更容易或更困难。 然后,您将迎接挑战,在绿色的田野上建设繁荣的村庄。 你会发现自己处于一个随机生成的区域,分布在一张较小的地图上,分为几个不同丰富度的采矿、农业、蓝莓采摘或狩猎区域,您可以稍后在这些区域进行扩展。 但首先你需要有足够的影响力、资源和军队。
几乎没有教程,您只能根据直觉、经验或逻辑开始构建。 到目前为止,只有几种类型的建筑物可供选择,尽管资源概述相当臃肿,但很容易猜测首先要建造什么才能获得能够进行转移的资源。 这既适用于该类型的经验丰富的新手,也适用于新手。 如果您有疑问,总是可以得到清晰简洁的帮助,而且也是捷克语的。 就像整个游戏一样。 Styczeń 致力于创建一种易于使用的策略,不会让您感到沮丧(除非您愿意)或害怕 Excel 电子表格。 由于相对简单和直观的用户界面,您将很快找到方法。 建筑空间是完全开放的,没有流派传统的阻碍。 尽管如此,借助简单且环保的控股房屋边界设计,还是可以填满整个区域的。
创作者向我证明了我手中的作品是经过深思熟虑、注重精确性的。
您逐渐确保通过建筑物的逻辑链来生产材料,食物和商品,即为了生产面包,除了烤箱之外,还需要拥有最高效的磨坊,农场和田地使用三场系统。 您不必是受过良好教育或经验丰富的农民就能明白轮作和休耕有助于补充土壤中的养分。 热图将显示最合适的种植地点(如果有)。 这意味着不值得免费建造,但最好提前考虑并规划好定居点的平面图。 因此,您将创建对于提高物流效率至关重要的路径。
一个重要的学科是综合处理业务。 和过去一样,聚落的中心是集市,几乎所有当地的户主和工匠都在这里设有摊位,为居民提供幸福生活所需的物资。 提高村庄等级的可能性取决于它,从而解锁技能树的改进并建立市政收入。 然而,对于两者,都必须谨慎行事。 通过这样做,创作者再次向我证明了我手中的作品是经过深思熟虑、强调精确性的。 此外,市场确保必要产品的进口或出口。 虽然市政市场自主运作,但您必须根据盈余以及受供需影响的价格定期管理投资组合。 您不必担心复杂的微观管理,界面也非常易于访问,您可以在后期将开发留给自由贸易。 白银作为货币对于鸡舍或手工作坊等房屋的扩建非常重要。 或者,税收可以从他们转移到主权(即您的)金库,但预计这会降低您的声望。 多么真实啊。 最后一个交易选项是一个允许在拥有的区域之间交换货物的站,这将大大缓解您的情况。
尽管游戏的管理建设部分尚未提供所有可用元素(Styczeń 公开承认这一点并展示了他计划在界面中做什么),但它已经绝对令人着迷。 虽然一开始你可能会感到停顿,但随着定居点的不断增加以及随后向其他地区的扩张,因此需要管理更多的村庄,但真正的乐趣才刚刚开始,这不会让你喘不过气来。 尽管如此,难度还是平衡的(除非你设置不同)。 这个标题成功地把你带回到过去,让你感觉自己像一个真正的君主,从一个全神注视的上帝的角度来照顾你的王国。 沉浸式体验的原因主要是您手动分配工作的人员或家庭。
他们的活动给人一种定居点真正充满活力的感觉。 产生任何东西的不是建筑物,而是定居者。 当你看到他们犁田、砍伐树木、搬运材料到建筑工地、酿造啤酒,或者听到他们通过巧妙的声音设计在市场上呼喊时,你就会意识到谁才是你庄园的真正核心和灵魂。 当然,我并没有与铁匠约日卡·诺瓦克(Jožka Novák)的家人建立关系,但总的来说,这些科目对我并不是无动于衷。 我知道,只有每个人都健康快乐,村庄才能繁荣发展。 只要有足够的有能力的人,他们也可以保卫自己。 嗯,在策略方面我并不经常关心工人,最近的可能是旧的要塞和魔兽争霸。 我们还只是初步版本,在开发人员给出结果之前我已经可以摇动最后一根稻草了。 太棒了!
穿过荆棘田到达目的地的旅程
我对这些打架并没有那么热衷,但这并不意味着它们处理得不好。 在我看来,平衡体验中的战斗应该成为打破玩家舒适建筑刻板印象的一个元素(除非他们设置不同)。 该系统类似于全面战争,不同之处在于你不会创建数千人的军队。 好吧,至少现在是这样。 即使在这种情况下,游戏的作者还是比较注重真实感和细节,所以要召唤一支数量在数十人左右的民兵,就需要有足够的人员和装备。 雇佣兵也是可用的,但他们可能很昂贵而且不太可靠。 但他们在第一线很适合我。 向士兵发出命令的界面也很直观,可以让休闲玩家在分散的战场上有足够的战术选择。 战斗计划的策略以及战士的动画与 Creative Assembly 工作室的系列类似。 由于敌军人工智能坚持侧退兼攻的方案,并可能努力落入后方,因此很容易推断出战局的发展。 从好的方面来说,重要的不仅仅是军队的规模,所以如果你的战术巧妙,你甚至可以在逆境中获胜。
外交也是庄园领主的一部分,但到目前为止只存储了基石来让你宣战并索取白银。 或者,如果对手打电话给你通过和平谈判,你可以回应他。 该系统仍在开发中,所以我很好奇它的最终形式是什么。 我猜在这种情况下也会与全面战争有一定的相似之处。 围绕堡垒建造防御工事的建设也处于初始阶段。 我目前还没有经历过征服战,但如果它们是完整版本的一部分,我不会感到惊讶。 毕竟,费尽心力去改造墙壁和宅邸还有什么意义呢。 向其他领域的扩张仍然进展顺利。 凭借摧毁强盗营地或抵御袭击者所获得的影响力,你可以占领邻近地区,对手也可以占领邻近地区。 如果一方不同意对方的扩张,就会发生战斗。 我们将看看在这种情况下未来是否会带来一些外交阴谋。
我很惊讶游戏运行起来几乎没有问题。
《要塞》的音乐基调也值得赞扬。 一般来说,在早期访问中没有必要处理标题的技术状态,因为从事情的逻辑来看,必须考虑到兼容性的缺乏,但对于庄园领主,相反,我感到惊讶游戏运行起来几乎没有问题。 我经历的唯一重大困难可能是粮食生产。 由于某种未知的原因,在达到城市最高等级后,酿酒师和面包师并不想使用通过市场获得的储存原料,因此生产停滞了。 然而,如果创作者将设定的标准维持到发布,一个真正优秀的策略就会出现,这将很难离开。
如果你想知道现在是否应该将庄园领主添加到你的游戏库中,尽管互联网上有炒作和我自己的热情,我将把它放在中立的位置,并给你两条相反的建议。 如果您不介意暂时拥有部分游戏体验,请通过购买游戏来支持开发商。 基本上很陈腐。 简而言之,如果您是那种有兴趣跟踪开发并喜欢尝试逐步实现最终产品的类型,那么就去做吧。 我相信你不会后悔的。 否则…