尽管似乎我们知道最后一个最后一个,但事实并非如此。在今天和明天,任天堂计划了其他专注于单个游戏的广播,并显然是过期的禁运,以从许多外国媒体中获得更多信息。他们的代表已经可以触摸Switch 2,尝试一些游戏和新功能,并且出现有关粉丝自昨天广播以来讨论的问题的其他信息。让我们看一下其他三件事,可以帮助塑造新游戏机上的整体情况,并回答您在Vortex评论中遇到的一些问题。
为什么液晶而不是OLED?
经常被问到的问题与误解混合在一起的是确认开关2不会使用OLED显示屏。似乎,由于介绍了原始开关的改进模型的介绍,不再希望减少任天堂标准,但它发生了。最常见的推论之一是努力不提高整个设备的价格,但是任天堂Tecuja Sasaki的技术发展部总经理增加了其他原因。首先,Ign Sasaki说,LCD的选择是在非常仔细的考虑之后进行的,但是关于技术仍在改进的论点,在下注2准备工作中,在这方面取得了长足的进步。第二个论点是,LCD的使用可以提供HDR技术,而HDR技术则可以提供OLED显示器的原始开关。
原始开关中的游戏将模拟
讨论的另一个主题围绕向后兼容性以及上一代较旧的标题在Switch 2上运行的方式。似乎Switch 2将在本地运行,并且更强大的硬件不会成为问题,但事实是,这些标题将在内部模拟器中运行。开发人员Tyuhiro Dohta和Kouiči川田的官方网站上的Switche 2设计师在Ask开发人员的官方网站上发表的采访。 “当我们开始开发Switche 2时,我们专注于硬件及其改进,尤其是在能力意义上。 [zpětná] 兼容性没有这样的优先级。
实际上,根据Kawamot的说法,Switch 2没有与以前的Nintendo控制台共享硬件,因此触发游戏的唯一方法是它们的仿真。最终,任天堂提出了混合解决方案,该解决方案也可以保证设备电池不会如此迅速。根据Dohta的说法,如果有一个纯粹的软件仿真,那么对该设备的耐力将有很多了解。但是最后,任天堂能够将Switch 2硬件的某些部分插入仿真过程,并与软件部分共享。更详细地说,Dohta解释说,整个系统能够实时将游戏从Switch转换为Switch 2的兼容表单,并让他们以这种方式播放玩家。
DLSS和射线跟踪缺失
最后的技术说明到达了所使用的高档器和随附图形技术的帐户。正如IGN杂志在纽约活动中对Switche 2制造商采访时记录的那样,该设备将能够使用NVIDIA的DLSS技术。不幸的是,任天堂代表并不是要确定将使用哪种型号开关2或是否可能更新。同样,关于射线跟踪的含糊不清也应该支持开关2。但是,他和他的同事都没有证实第二个开关的GPU是由任天堂想要“专注于真正的价值”的原因。