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    开发人员报告说,冲击系统重制几乎完成

    开发人员报告说,冲击系统重制几乎完成

    31 3 月, 2022

    那个永无止境的故事终于要结束了。 快乐的结论,它必须添加。 虽然在决赛中,当然,球员决定。 虽然我们徒劳地看待 System Shock 3 以及有关它的任何新信息,但第一部分的重制几乎已完成。 该信息由 PC Gamer 杂志参考开发者提供。 作者自己知道,自 2016 年在 Kickstartet 的众筹活动以来已经过去了很长时间,但 Nightdive Studios 的老板之一拉里·库珀曼 (Larry Kuperman) 承诺游戏现在基本上结束了。

    作者希望将最后几个月只用于调整,以便今年可以发布标题。 Kuperman 告诉 PC Gamer 杂志,他们已经完成了所有关卡,放置了所有敌人并准备好了所有武器。 不过,他并未透露确切的上映日期。 编辑 Wes Fenlon 有机会在 GDC 上看到当前版本。 该标题可以从头到尾播放,目前正在测试中。 但当然,错误修复者不想低估修复。

    尽管新颖性的概念发生了许多变化,但作者表示他们希望尽可能忠实于原作。 据说,System Shock 的粉丝可以看到他们的作品并了解它,这对他们来说非常重要。 团队花了很多时间来了解原始游戏的运作方式和原因,但同时作者希望新颖性在某种程度上看起来很现代。

    Nightdive 现在计划为 Kickstarter 的支持者发布一个测试版,至少其他人已经准备好了新武器的介绍。

    总而言之,我们至少可以简单回忆一下,这款游戏是针对 PC、Mac、Linux 和游戏机的,并且受到了 1994 年 LookingGlass Technologies 工作室的热门游戏的启发。 它最初由 Unity 引擎提供支持,但后来切换到 Epic 的 Unreal Engine 4 技术。 作者在 System Shock:Enhanced Edition 发布后立即谈到了 2015 年重制的计划。 项目的范围也发生了变化,它的开发甚至被暂停了,多年来我们已经看到了几个演示版本。

    您可以在我们较早的文章中找到有关 System Shock 重制的更多详细信息。 System Shock 还将看到自己的专题系列,将在新的 Binge 流媒体服务上播出。

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