育碧波尔多的开发者在 Reddit 上回答了粉丝们关于《刺客信条幻影》的几个问题。 在传统的 AMA 中——好吧,你想问什么就问我——创意总监 Stéphane Boudon、叙事主管 Sarah Beaulieu 和艺术总监 Jean-Luc Sala 都给出了答案,不可否认,他们的态度相当开放,在某些情况下还进行了深入探讨。 例如,他们透露,由于游戏的隐身性和整体难度较高,游戏将使用快速保存和加载系统,讨论了一些与跑酷相关的问题,解释了何时决定单独发布 Mirage,而不是作为其他版本。 《瓦尔哈拉》的 DLC,并确认至少在游戏发布后一段时间内他们不会计划任何 DLC 或任何重大扩展。
大家好,我们是《刺客信条幻影》的开发者 Stephane Boudon、Sarah Beaulieu 和 Jean-Luc Sala。 有什么问题就问我们吧!
作者:《刺客信条》中的 u/White24Room
如果我们从提到的 DLC 开始,答案就是游戏是否会在发布后以更新或其他可下载内容的形式提供玩先前选择的故事任务或任务的可能性。 Boudon 没有直接回答这个问题 – 所以我们不知道 Mirage 中是否会有这样的选项 – 但他确实否认他的团队正在准备除基础游戏之外的任何内容。 当然,这种情况未来可能会改变,尤其是幻影已经领先预期 传统的 玩家可能会喜欢的体验,但现在开发者只专注于 10 月 12 日向玩家提供的内容。 在同一组问题中,还有一个关于游戏中的快速保存的问题,开发人员将尽最大努力使重新加载位置实际上使游戏返回到保存之前的状态。 在之前的一些部分中,发生了游戏世界无法正确加载、一些对手复活、一些脚本尚未启动等问题,育碧波尔多的人员将尝试调试。
如果它是关于自由的,那么在短暂的序幕和完成第一个强制性目标之后,城市应该开放并允许全面的探索、支线任务或寻宝。
至于跑酷,开发人员否认 Mirage 会恢复从当前攀爬的墙壁弹到侧面或后面的能力,同时仍保持流畅的运动。 我们谈论的是所谓的“弹出”,它们是该系列的领域,直到大约《兄弟会》为止,只是开发商放弃了它们。 《Mirage》也不例外,根据创意总监的说法,它将使用创新的跑酷系统,该系统应该保持流畅性,并让玩家感觉他完全控制了主角Basim。 这也应该适用于战斗,玩家将能够依靠新的动画、动作和袖剑,正如我们在视频中看到的那样。
此外,例如,开发人员回应说,当他们开始出于游戏目的建造巴格达时,他们几乎立即决定将 Mirage 制作为独立游戏。 简而言之,他们不想错过更详细地开发城市的机会,并将其作为沙盒提供给玩家,在那里他们将获得比谈判更多的选择和自由 仁 关于 AC Valhalla 扩展包。 多亏了这一点,他们能够深入研究传说侧面的更多细节,因此毫无疑问可以解释为什么巴辛有他的羽毛伙伴,即使他不能再依赖他在瓦尔哈拉的服务,或者如何无形者逐渐变成了刺客。 说到自由,在短暂的序幕和实现第一个强制性目标之后,城市应该开放并允许全面探索、支线任务或寻宝,类似于瓦尔哈拉。 巴格达将被分为三个区域,虽然开发者谈论游戏自然不会像最近的前几部作品那么大,但从他们的解释来看,它也绝对不会小。
《刺客信条幻影》将于 10 月 12 日发布 PC、PS5 和 Xbox 系列,如果您对更多详细信息感兴趣,请查看我们数据库中游戏选项卡上的文章存档。