《博德之门 3》是今年最热门的游戏之一,Larian Studios 的开发者有理由为自己感到自豪。 尽管 PC 版本在 Metacritic 上的平均评分高达 96%,并且在 Steam 上有 95% 的玩家称赞该游戏,但作者在发布前表现得比较谦虚,担心评分会大幅降低。 在接受《龙与地下城》官方频道采访时,Larian Studios 负责人 Swen Vincke 承认,团队对收视率感到担忧,因为评论者可能会遇到错误。
他们认为他们可能会遇到麻烦,一些严重的错误会出现,会破坏一切,人们不会喜欢它。 Vincke 表示,他们对内容不错充满信心,但标题的大小让他们担心可能会出现问题,尽管游戏通常应该能够以某种方式处理该问题。 “我们没想到事情会这么顺利,”文克松了口气说。
每个人都会经历“他们的”故事
另一方面,他说,他们预计每个玩《博德之门 3》的人都会有一个略有不同的故事。 当人们开始谈论它时,他们意识到每个人的冒险经历都略有不同,而这正是工作室想要实现的目标。 Larian 的老板很高兴人们欣赏这个标题的本质,因为团队为此投入了大量的工作。
尽管游戏存在一些错误,但根据评论家和粉丝的说法,积极的一面显然超过了可能的缺陷。 人们欣赏作者的创新方法,因此对于 BG3,主要问题是游戏如何发展电脑游戏中 RPG 类型的机制。