Video Games Chronicle 杂志有机会与芬兰 Housemarque 工作室的开发人员就当前事件、即将推出的游戏的提示以及 Returnal 进行了交谈,即使在发布一年后仍保留着某种特别的光环。 无论是从获得了伟大 roguelite 活动的玩家的角度来看,还是从开发者的角度来看,这对他们来说是迄今为止最雄心勃勃的项目,并且是向比他们之前的投资组合中更复杂的游戏的巨大转变. 然而,正如采访中透露的那样,Housemarque 并没有使用他们为 Returnal 计划的所有内容,以及他们打算在尚未宣布的下一场比赛中使用的一些已删除元素。
“回归雄心勃勃,”故事设计师 Eevi Korhonen 告诉 VGC。 “我们确实梦想很大,但我们仍然在剪辑室的地板上留下了很多东西,”她形象地解释说 100% 的预期元素没有发挥作用。 “但我真的很高兴能够采用所有这些想法和故事系统,看看它们如何融入我们的新游戏,”Korhonen 补充道。 开发人员之前已经将新品牌作为新品牌进行了讨论,因此至少现在我们必须遏制 Returnal 回归的希望,但作者在未来并没有完全拒绝它。 她不想回答主角塞勒涅是否完蛋的问题,但她表示,如果他们回到他身边,玩家就会知道。 在这方面,Housemarque 可以期待不会在尘土飞扬的道路上留下再次走下马路的机会,而这条路也站满了高呼的粉丝,而 Retrunal 最有可能回归。 然而,第二部分没有立即制作的事实也是基于工作室如何接近第一部分的开发。
Korhonen 透露,没有人事先知道回归的事情会发生多大。 他们以相当尊重的态度对待开发,因为他们着手开发一个新平台,一个新引擎和一个在那之前没有在工作室工作过的人。 “当时我们就注意到了。 现在团队已经经历了大火并学会了如何创建回归游戏,他们可以更强大地回来,“设计师说。 例如,Housemarque 工作室解决的问题之一是节奏,它可以在线性故事游戏中很好地设置,但不能在每个人玩不同的部分程序生成的 roguelite 游戏中设置。 如果玩家不直接寻找,一些故事部分可能会一直隐藏在玩家面前,因此工作室决定在每次死亡后讲述故事的一部分——因为他们至少会自动指望最好的玩家几次——然后通过神秘房屋中的序列,由于在新序列的重复开始过程中提到的片段,自然可以将玩家拉到其中。
我们将看到这个新颖性与这个概念的接近程度以及它实际上会是什么,但根据所有迹象,该项目仅处于开发的开始阶段,并且绝对不能保证我们会听到更多关于它的信息年。