在 Arkane 工作室即将发布游戏 Redfall 之际,开发商为选定的记者组织了一场预览活动。 昨天下午信息封锁期满,各地的消息开始纷至沓来,其中不止一家媒体保证,这场比赛终于结束了。 很多来自耻辱 并且与该研究之前的工作一致。 但也有采访,在很多情况下是对游戏总监哈维史密斯的采访,在采访中听到了很多非常有趣的信息。 我们昨天已经告知您 Arkane 有兴趣消除永久互联网连接的必要性,即使玩家想在没有朋友的情况下玩 Redfall,但出现了更多的输出,因此,例如,我们了解到微软在收购后对游戏的态度ZeniMax – Arkane 仍然属于 Bethesda 的保护伞 – 或者关于 Redfall 毕竟不会在虚幻引擎 5 上运行的事实。
嗯,是的,如果曾经有过 PS5 版本的 Starfield(可能有),它也被取消了。 https://t.co/z2SIVd5EIx
— 瑞恩·麦卡弗里 (@DMC_Ryan) 2023 年 3 月 23 日
让我们从 Harvey Smith 告诉 IGN France 的内容开始。 他感兴趣的是,当微软在 2021 年成为上述 ZeniMax 的所有者并接管整个游戏组合的开发管理时,它立即取消了为 PlayStation 5 准备的 Redfall 版本。“他们过来说——没有 PlayStation 5,我们只专注于 Xbox、PC 和 Game Pass,”史密斯直言不讳地说。 虽然推测开发最初是在知道游戏最终会登陆所有领先平台的情况下开始的,但这是我们第一次看到官方确认。 另一方面,史密斯并没有说这件事的坏话,甚至说这是一个很好的决定。 “它有助于支持 Game Pass,最重要的是 – 少一个平台意味着少一个复杂性,”游戏总监解释道。 史密斯之所以强调Game Pass,应该不仅仅在于它持有这家公司 八苏,但他坦言,如果能够从第一天起就接触到数千万玩家,他们无需过多的财务投资就可以进入游戏,这可能会使 Redfall Arkane 成为有史以来最大的游戏。
Redfall 没有游戏内商店或 MTX,将成为 Arkane 最受支持的游戏 https://t.co/4drqRyGBgs
— Wccftech (@wccftech) 2023 年 3 月 22 日
在接受WCCFTech杂志的采访时,也讨论了技术方面的问题,因此多次确认游戏不会使用虚幻引擎5技术。 Epic Games 的引擎版本可能比外行粉丝看起来要长得多。 Harvey Smith 因此表示游戏运行在 Unreal Engine 4.26 版本上,光是最后的升级就非常耗时。 这可能反映出确认光线追踪不会在 5 月初游戏发布时立即可用,并且需要一些时间才能在游戏中实现。 不过开发者已经确认,在配置得当的电脑上,游戏将支持DLSS 3.0技术,对于很多玩家来说,这正在成为游戏整体性能的决定性因素。 然而,WCCFTech 的编辑们写的印象中提到,他们可以尝试的预览版本没有得到很好的优化,问题是我们是否应该开始担心游戏的流畅性,或者开发人员是否正在努力改进这将确保顺利运作。
然而,在预览中,也有很多关于游戏本身的信息,比如潜行的重要影响、将敌人引诱到特定位置的能力、地图和战斗的程序部分、游戏世界的开放性, 交替的每日循环或水平上限, 目前设置为 40 级。但是 Harvey Smith 他补充说,在一次传球中你将达到大约 12-15。 级别,因此绝对不可能解锁您选择的角色的所有能力。 如果你匆忙,Redfall 应该需要大约 20 个小时才能完成,如果你碰巧内容不足,根据 Smith 的说法,Redfall 将是 最受支持 来自 Arkane 的游戏,包含许多即将推出的更新和 DLC。