记者 Jason Schreier 在彭博社的文章中声称,《使命召唤:现代战争 III》的开发非常仓促。 据说最新一期的制作时间是前几款游戏的一半,他说这导致了反响不佳。 据 Schreier 透露,《使命召唤》系列中的大多数游戏都需要三年的时间来制作,但据 Schreier 的消息来源称,《MWIII》的大部分游戏预计只需要不到一年半的时间。 据说缩短的工期对开发商来说压力很大。
之所以缩短开发周期,是因为今年的游戏旨在填补原定于 2023 年推出的下一款《使命召唤》延迟所留下的空白。施赖尔再次提到,《使命召唤:现代战争 III》最初被设计为去年游戏的扩展,但在开发过程中它成为了成熟的续集。 动视发言人否认了这一点,并表示这从一开始就是一款优质游戏。
开发人员晚上和周末工作
然而,施赖尔引用了十几位现任和前任《使命召唤》开发者的说法。 有些人应该被明确告知这是一个扩展,据说每个人长期以来都对这个项目有这种感觉。 据报道,许多《Sledgehammer》开发者感到被背叛了,因为他们必须晚上和周末工作才能完成游戏。 与此同时,他们之前还承诺,在类似条件下创建的《使命召唤:先锋》之后,他们不必再次经历缩短的开发周期。
在最初的几个月里,这个当时被称为“木星”的项目被认为是一个较小的《现代战争》衍生作品,背景设定在墨西哥。 与将玩家带到世界不同角落的传统战役不同,它应该更容易在更短的时间内实施。 但据报道,去年夏天,动视高管重新设计了这个故事,并告诉开发商,他们将制作《现代战争 II》的完整续作,重点关注马卡洛夫,并在世界各地执行任务。
自 2005 年起,《使命召唤》和《使命召唤 2》每年都会发布。
日程安排的改变迫使编剧们在大约 16 个月内完成了新的广告活动,根据施赖尔的说法,这是迄今为止最短的一次。 和我们一样,来自世界各地的其他媒体迄今为止也发布了单曲的最大印象数。 包括多人游戏和僵尸在内的完整评论仍在等待中,因为游戏的其余部分直到今天才上线。
根据 Sledgehammer 工作室的说法,作者们多年来一直在努力开发这款游戏,但不仅是战役,甚至多人游戏中的地图也给人留下了需要有人加快项目进度的印象。 问题是微软的新主人是否可以改变这个流程和年度发布。 毫无疑问,MWIII 将再次成为一款商业上成功的游戏。 但代价是什么? 《使命召唤》自 2005 年起每年都会发布,《使命召唤 2》则于 2003 年发布第一部分。
让开发者感到沮丧的是,他们的想法必须得到 Infinity Ward 工作室管理层的批准,该工作室通常负责《现代战争》。
Sledgehammer 最初提出了一个代号为 Anvil 的项目,以 Vangauard 命名。 它应该以先进战争的未来世界为背景。 但当团队转向下一款《现代战争》时,这个想法就被搁置了。 即使如此,开发商也应该感到惊讶。 他们还感到沮丧的是,他们的想法必须得到 Infinity Ward 工作室管理层的批准,该工作室通常负责《现代战争》。 施赖尔表示,正因为如此,工作被延迟且效率低下,因为他们必须等待反馈,有时还需要根据反馈进行重大更改。
对MWIII的怀疑很大程度上是建立在MWII的基础上的,玩家也是建立在各种间接证据的基础上的。 例如,游戏在 PS5 上的安装方式、新内容和奖杯的工作方式,或者某些玩家在尝试打开新的《使命召唤》时被提示输入《现代战争 II》光盘的事实都表明了这一点。