由于 CD Projekt RED 开发商的第二款《赛博朋克》的开发仍处于起步阶段,粉丝们仍然在 2020 年的第一款游戏上花费大量时间也就不足为奇了。毕竟那是不久前的事了大资料片《幻影自由》发布后,人们对游戏的兴趣再次高涨,并且由于进一步的更新和修复,游戏最终非常成熟,所有不好的事情都被遗忘了,至少根据反馈玩家,例如 Steam 上的玩家。 但《赛博朋克 2077》能够继续存在得益于修改,不久前添加了一个非常雄心勃勃的作品,通过它我们可以期待多人游戏。 根据之前传达的计划,CD Projekt 认为这并不一定与《赛博朋克 2077》有关,而是通过一个单独的多人游戏进行,但该计划已被视为理所当然,官方机会(如果有的话)也只会在第二个游戏中出现。部分。 但如果 CyberMP 项目能够完成的话,您可能不必等到那时。
这一酝酿已久的修改引起了《DSOGaming》杂志的编辑的注意,该杂志在其游戏玩法的新镜头中提到了 CyberMP。 这些是由 YouTuber JuiceHead 拍摄的,他受修改开发团队的邀请进行测试,并负责扩大对该项目存在的普遍认识。 如果您从上周末的视频开始,您将得到大多数问题的答案。 简单来说,《CyberMP》的功能应该类似于《GTA Online》,即大城市中的终极沙盒,但根据反馈,不能合作玩故事任务,而这将是许多玩家的愿望。 然而,CyberMP 目前甚至没有多人任务来决定你自己的游戏节奏和方向,因此测试游戏的玩家必须在夜之城的街道上即兴创作并组织死亡竞赛或竞赛。
尽管如此,JuiceHead 仍对整体体验的流畅度、运行 CyberMP 的服务器的稳定响应(为来自世界各地的约 20 名玩家)赞不绝口,并在技术层面将体验与其他 AAA 游戏进行了比较。 然而,他确实承认,例如,在比赛中高速行驶时,与其他玩家的同步速度明显变慢,这一点在测试运行的几天中稳步改善。 唯一的主要问题是整体不稳定,导致 YouTuber 的游戏经常卡顿和崩溃。 CyberMP 存在一个审美问题,因为其他玩家缺乏动画,他们的化身通过简单地在表面上滑行而作为静态角色在你面前移动。 这是因为,由于第一人称处理,可控角色不必调试甚至打开动画,但另一方面,当然,考虑到街道上的人数,这并不意味着这些动画在《赛博朋克 2077》中并不存在。 正如 JuiceHead 透露的那样,据说动画可以在较新版本的 CyberMP 中运行,视频中用几个镜头简要演示了这一点。
但如果我们回到修改及其开发上来,这个项目的首次提及已经在一年前出现在 YouTube 频道上,并且作者在过去的时间里取得了重大进展。 在最后发布的视频中,他们总结了该项目处于 pre-alpha 版本阶段,并单独说明了他们设法改进的内容。 其中提到的几点是不断努力提高服务器响应,同时也允许玩家使用植入物或自己的修改,这些修改可以被其他人使用,以保持游戏的公平性。 您可以在他们的 Discord 上支持修改的作者,在这里您还可以了解有关开发背景的更多信息。