控制台制造商通常会补贴其设备的价格。 尽管如此,或者更确切地说,因为任何企业的目的都是尽可能多地赚钱并将其转化为利润,微软和索尼都将其游戏机的价格降低到两家公司都保持竞争力的水平。 但是,如果不知道这些设备将亏本销售,就无法做到这一点,除非它们降低了生产成本和构成游戏机的组件,或者直到出现不受欢迎的价格上涨。 然而,等待官方声明并了解硬件的实际价值和制造成本总是非常有趣的,这就是 Xbox Series X 和 Series S 发生的事情,这要归功于 CNBC 对 Phil Spencer 的采访( via Eurogamer)微软游戏部门的最高代表证实,这两款设备的价格分别为 100 高出 200 美元,从不同的角度来看,这是构成每件售出的损失的金额。
“该公司提供 499 美元的 Xbox Series X 和 299 美元的功能较弱的 Series S 型号。 微软将补贴每台游戏机 100 至 200 美元的价格,从配件销售和店内购买中收回资金,”CNBC 在采访记录中报道。 斯宾塞在谈到玩家如何访问 Xbox 生态系统和游戏本身的选项时提到了价格,除了直接购买单个游戏外,他还为每月的 Game Pass 订阅增加了 10-15 美元。 当然,要参考玩家选择的订阅形式和时长。
微软每售出一台 Xbox 主机最多损失 200 美元 https://t.co/kUFsV6JcHg
– Eurogamer(@eurogamer) 2022 年 11 月 1 日
然而,今天对 CNBC 的声明必须在更广泛的背景下看待,即提醒斯宾塞在上周末承认游戏、游戏机和服务的价格上涨。 他在接受《华尔街日报》采访时表示,微软无法将价格无限期地保持在如此低的水平,因此预期价格上涨是合理的。 根据 Spencer 的说法,这不会发生在圣诞节期间,在此期间触摸价格标签是不明智的,但我们可以想象,对 PlayStation 5 价格上涨的反应可能会从今年年底开始. 当然,考虑到微软不会谈论提到的 X 系列的 100 美元甚至 S 系列的 200 美元,更高的价格标签会在多大程度上转化为提到的每台游戏机的销售损失率,这个问题仍然存在。
然后一切都融入了历史背景,2021 年 5 月,微软宣布它从未从 Xbox 的销售中获得任何收益。 该声明是 Apple 和 Epic Games 之间法律纠纷的一部分,其中微软也被卷入另一个受数字商店价格影响的实体,而 Redmond 公司的律师决定公开发布不那么讨人喜欢的信息. 另一方面,索尼在当前这一代中已经达到了不亏本销售 PlayStation 5 的地步,这一点在去年 8 月得到了 Jim Ryan 和索尼首席财务官 Hiroki Totoki 的证实。 尽管澄清说我们正在谈论一种更昂贵的带有光驱的型号,与没有驱动器的型号相比,它最终不会像价格标签那样产生很大的经济差异,但它仍然是一个重要的里程碑和一个信号,表明与微软铸造的方法不同。