正如你可能已经从之前关于微软成功完成对动视暴雪的收购的报道中读到的那样,一切似乎都停留在使命召唤的话题上。 特别是对于索尼来说,这个系列的重要性是如此之大,以至于它把它作为一个警告,以防止可能的市场偏差,这将违反平等竞争的规则,或者微软在数字发行、游戏机销售和订阅服务领域的显着优势的出现。 为此,多个国家的监管机构要求延长对整件事的评估期限,微软和索尼双方都在不断地提出反驳和确认的论据。呈现的风险。 索尼不想失去在 PlayStation 上展示《使命召唤》的机会,而微软则公开声称不会制作 Xbox 独占的最成功的视频游戏系列之一的下一部作品。 也就是说,假设如果竞争平台上的数千万玩家突然无法访问《使命召唤》,它将无法找到弥补可能的财务损失的方法。
微软表示已向索尼提供一项协议,让《使命召唤》特许经营权在 PlayStation 上保留十年 https://t.co/i7yMjmUhFi pic.twitter.com/s0K75Fm00w
— VGC (@VGC_News) 2022 年 11 月 21 日
Phil Spencer 和其他 Xbox 高管曾多次表示,索尼已经收到或可能收到保证,但从未谈及以书面形式确认在 PlayStation 上发布这款流行射击游戏的合同。 然而,我们目前正处于 Phil Spencer 正在考虑合同的阶段,他只是不打算无限期地与他的律师签订合同。 这让我们了解了微软提供的最新信息,索尼早在今年 11 月就获得了 10 年的书面保修。 微软代表在接受《纽约时报》采访时证实了这一点(通过 VGC),但索尼拒绝公开评论这一提议。 因此,我们只能假设合同的具体内容是什么,尤其是条款和条件以及其他可能对索尼不利的链接。
在接受《纽约时报》采访时,微软人士竟然根据未经证实的信息谈论索尼影响监管机构
另一方面,Phil Spencer 过去曾多次表示,他们将以与 Minecraft 相同的方式对待《使命召唤》,即他们会尝试在有用户的平台上发布游戏。 也就是说,不仅在 PlayStation 上,而且在 Nintendo 游戏机上,多年来一直没有出现这种情况。 然后 Phil Spencer 还谈到了使命召唤并不是他们唯一想要收购的东西——在这方面,他指出了 King 公司的重要性,这也是收购的一部分,并且是移动领域的大玩家部分。 当然,随后斯宾塞和其他微软人试图淡化《使命召唤》的重要性,并指出索尼还拥有其他任何地方都没有的大型独家品牌。 微软人士在接受《纽约时报》采访时,甚至根据未经证实的信息和夸大的判断,谈论索尼影响监管机构,特别是与《使命召唤》相关的内容,日本公司已经对此作出回应。
通过索尼互动娱乐公司总监吉姆瑞恩的口述,她否认自己会影响或故意误导任何人。 Ryan 将微软描述为一家具有巨大影响力的大型科技公司,并提到如果收购成功,人们真正担心的是游戏玩家会离开 PlayStation。 然而,这只是整个拼图中的一小块,要到明年才能完成。 但是,这幅马赛克是变成一幅美丽的图画还是分崩离析,由监管机构决定。